Software per Commodore 64: differenze tra le versioni

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==Strumenti di sviluppo==
Il C64Commodore 64 era ben fornito di strumenti di sviluppo sia dalla Commodore che dadi terze parti. Esistevano vari [[assembler]] e monitor: l'assemblerinnanzitutto ''MIKRO''il era[[Macro unoAssembler diDevelopment questiSystem]] edella giravaCommodore, sudel 1982, il [[cartucciaMikro (supporto)|cartucciaAssembler]]. Diversedella compagnieSupersoft, vendevanodel compilatori BASIC1983, su [[Ccartuccia (linguaggiosupporto)|Ccartuccia]],. Su cartuccia l'[[Pascal (linguaggio)|PascalAssembly]] ecome unMonitor sottoinsieme64 del linguaggioe [[AdaHes (linguaggio)|AdaMon 64]] .
Diverse compagnie vendevano compilatori BASIC, [[C (linguaggio)|C]], [[Pascal (linguaggio)|Pascal]] e un sottoinsieme del linguaggio [[Ada (linguaggio)|Ada]],
 
Il [[Pinball Construction Set]] era dedicato ai giochi da flipper.
Lo strumento per produrre giochi più comune fu il [[Shoot'Em-Up Construction Kit]], ''SEUCK''. SEUCK permetteva ai programmatori non esperti di creare [[sparatutto]] professionali. [[Gary Kitchen's Gamemaker]] e [[Arcade Game Construction Kit]] permettevano di creare giochi con poca fatica. [[The Quill]] e [[Graphic Adventure Creator]] servivano per creare giochi d'avventura. Il [[Pinball Construction Set]] era dedicato ai giochi da flipper.
 
==[[Videogioco|Giochi]]==