Software per Commodore 64: differenze tra le versioni

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Il [[Pinball Construction Set]] era dedicato ai giochi da flipper.
Lo strumento per produrre giochi più comune fu il [[Shoot'Em-Up Construction Kit]], ''SEUCK''. SEUCK permetteva ai programmatori non esperti di creare [[sparatutto]] professionali. [[Gary Kitchen's Gamemaker]] e [[Arcade Game Construction Kit]] permettevano di creare giochi con poca fatica. [[The Quill]] e [[Graphic Adventure Creator]] servivano per creare giochi d'avventura.
 
==Sistema Operativo==
A causa della numerosa produzione di software [[CP/M]], per poterlo sfruttare, fu commercializzata dalla Commodore nel 1983, una voluminosa cartuccia con dischetto, che caricava sul Commodore 64, il sistema operativo [[CP/M (Commodore)]].
 
==[[Videogioco|Giochi]]==
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Esistevano diversi programmi di videoscrittura, come [[Easy Script]], [[SpeedScript]].
[[Magic Desk]] simulava una macchina da scrivere ma (curioso) usava come puntatore una mano mozza.
[[Vizawrite]], della Viza.
 
===TabelloneFoglio elettronico===
Furono sviluppati nel 1984 molti programmi di tabellone elettronico, fra i primi su cartridgcartridge [[Calc ResultEasycalc]], della svedeseHandic, nel Omnic1983. [[MultiPlanCalc Result Easy]] della svedese Handic, nel 1983, su cartuccia e [[MicrosoftCalc Result]], ilsu precursorecartuccia die Excelldischetto, della fuHandic. portato[[Practical]], perdella laComputer primaSoftware voltaAssociate. sul[[OmniCalc]], Commodoredella 64,Hes.
[[MultiPlan]] della [[Microsoft]], il precursore di Excell, fu portato per la prima volta sul Commodore 64 nel 1983.
Nel campo della statistica furono pubblicati programmi per la prevvisione dei risultati del Totocalcio, dalla [[System Editoriale]].
 
===Base di dati===
The Manager della Commodore, nel 1984, con manuale in italiano. Superbase 64 della Precision Software, nel 1983.
 
===Suite===
[[Mini Office II]] era una suite da ufficio completa.
[[VizaStar]], della Viza su cartuccia e dischetto che comprendeva foglio elettronico, base di dati e grafici.
[[GEOS]]. I suoi vantaggi erano la velocità, la facilità d'uso e la completa gamma di applicazioni. GEOS forniva un ambiente simile ai primi [[Apple Macintosh]]. GEOS aprì la strada allo sviluppo di molti [[font]], accessori e applicazioni. Supportava molte periferiche e stampanti. GEOS divenne molto popolare anche per il suo prezzo basso.
GeoPaint è un programma di disegno per GEOS.
GeoWrite è un programma di videoscrittura (word processor) che gira sotto GEOS. Oltre ad avere un'interfaccia utente, supportava molti stili e font con il principio [[WYSIWYG]];
 
==Gestione==
Gestione magazzino. Agenda 64. Condominio. Home Inventory. Vocabola
 
===Linguaggi di programmazione===
[[Commodore BASIC|Basic del Commodore 64]]. uno dei primi linguaggi [[Logo (informatica)]] fu il [Logo (Commodore)], della Terrapin del 1982, e il [[Turtle Graphic]] della Hes, del 1983. Forth 64 su cartuccia. Fortran (Commodore), della Abacus, del 1988. [[Nevada Cobol]], Nevadadella Commodore, del 1983. Esiste un Cobol della Abacus, del 1988. [[Pilot]] della Commodore, del 1983.
 
===Desk Top Pubblishing===
Col Commodore 64 furono editati piccoli giornali aziendali e fogli d'informazione con programmi di pubblicazione da tavolo come [[The Newsroom]] e [[Page Maker]].
[[The Newsroom]].
 
===Grafica===
Il programma di grafica più noto fu [[KoalaPad/Painter|KoalaPainter]] per la sua interfaccia utente, il KoalaPad. ''KoalaPainter'' è un programma di disegno. Utilizzavache utilizzava due schermate: la prima mostra un menu e la seconda mostra il disegno sul quale si sta lavorando.
Un altro programma di grafica noto era [[Doodle|Doodle!]].
[[Paint Brusk]] su cartuccia.
La versione C64 del [[Print Shop|The Print Shop]] della Broderbund, permetteva di disegnare cartelli, loghi, bigliettini da visita, auguri di Nataale e di Pasqua su [[stampante]]. [
Underlay Interlace Flexible Line Interpreter (UIFLI) è un nuovo modo grafico inventato nel 1997 da DeeKay and Crossbow of Crest <ref>UIFLI [http://commodore-64-software.co.tv/]</ref>.
Un programma dedicato agli istogrammi fu Figaro.
Un programma dedicato ai fuochi d'artifio, fu Fire Works Kit.
 
===Musica===
Esistevano molti strumenti per l'editing sonoro. La Commodore rilasciò dei programmi (software) e una tastiera virtuale da mettere sopra il computer (overlay). [[Music Machine]] della Commodore. [[Music Shop (Broderbund)|MusicaMusic Shop]], della Broderbund e [[Music Construction Set]] permettevano di comporre musica scrivendo note su un rigo musicale mostrato sul video. Per avere musica [[Musical Instrument Digital Interface|MIDI]] servivano cartucce d'espansione. La cartuccia [[Prophet64]] fornisce applicazioni grafiche per sequenziare la musica, sintetizzatori del timpano e del ritmo, MIDI [[DIN sync]]. [[Software Automatic Mouth|SAM]] era un programma (software) per sintetizzare le parole in inglese ed era curioso perché pronunciava le parole scritte in italiano, all'inglese.
 
===Astronomia===
Sono stati pubblicati piccoli programmi di astronomia.
Il programma più vasto, un capolavoro, è stato [[Sky Travel]], pubblicato della MicroIllusion, nel 1988.
 
===Comunicazione===
Programmi per la comunicazione erano [[Superterm]], [[Vip Terminal]] che permettevano di scambiare file con altri computer, attraverso due schede di compatibilità. Una scheda modem per trasmettere dati a distanza attraverso il telefono.
 
==La pirateria==
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Tuttavia, all'epoca non molti utenti possedevano il [[modem]]. Per questi, molti "corrieri" di gruppi warez mantenevano contatti per il mondo. Questi contatti di solito inviavano per posta floppy piratati in massa. Esistevano anche ''[[sneakernet]]'' nelle scuole e nelle aziende di tutto il mondo, dove amici e colleghi si scambiavano (e di solito in seguito copiavano) le proprie raccolte di software. Prima che [[Internet]] si diffondesse, questo era l'unico modo per molti utenti di accumulare ricche librerie di software pirata. Specialmente in Europa, gruppi di persone organizzavano "raduni" esplicitamente per copiare il software.
 
Erano in vendita molti popolari strumenti cheper contenevanola routinegestione perdel sconfiggeredischetto lama in realtà venivano maggiorusati partecontro dellele protezioni dalla copia. (perLa l'appuntoprima fu [[Clone]], [[Disector]], [[SuperClone]] poi [[Fast Hack'em]]—probabilmente, l'esempio più celebre—fucelebre essoe stesso abbondantemente piratato)diffuso.
I [[musicassetta|nastri]] potevano essere copiati semplicemente con softwareuna appositipresa a due vie, mauna spessoche mandava il segnale al Commodore 64 e un'altra che mandava il segnale ad un secondo registratore, predisposto per la registrazione. Oppure si dupplicava con software apposito che registrava in un primo tempo il programma sul Commodore 64 e lo trascriveva su un nastro nuovo in un secondo tempo. Alcuni nastri avevano una doppia protezione e bisognava passarli una volta su registratore e una volta con programma o con la presa dupplice. Spesso era sufficiente duplicaredupplicare la cassetta con un normale registratore musicale a due sportelli,. oppureSulla usarefalsariga unadi questo sistema furono diffusi programmi via radio. Una cartuccia [[Action Replay]] per congelarecongelava il programma in memoria e salvarloalo salvav su cassetta. I giochi craccati potevano spesso essere copiati direttamente senza bisogno di alcuno strumento. Il registratore a nastro Commodore [[Datassette]] di fabbricazione giapponese conteneva all'interno una doppia presa, che poteva mandare il segnale ad un altro registratore ma questa opzione non fu mai attivata.
 
===Le edizioni economiche da edicola===