Relief mapping: differenze tra le versioni

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Non è una tecnica così comune nei videogiochi, almeno allo stato attuale dello sviluppo tecnologico, in quanto è una tecnica lenta da caricare a causa della necessità di una grande quantità di elaborazione per pixel. Videogames come [[Crysis]], [[Oblivion]], e [[Unreal Tournament 3]] usano una tecnica simile, chiamata [[Parallax mapping]].
 
==Vedi ancheVoci correlate ==
* [[Texture mapping]]
* [[Bump mapping]]