Texture mapping: differenze tra le versioni

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{{S|informatica}}
[[Image:Texturedm1a2.png|thumb|1 = modello 3d senza texture<br/>2 = modello 3d con texture]]
Il '''texture mapping''' in [[computer grafica]] è un metodo per aggiungere dettaglio, una immagine di superficie o un colore ad [[Computer-generated imagery|immagini generate al computer]] o ad un [[modello 3D]]. Una '''texture''' è un'immagine bidimensionale ([[sprite (informatica)|sprite]]) che viene riprodotta su una o più facce di un modello poligonale tridimensionale<ref>{{cita libro|autore=David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg|titolo=The videogame style guide and reference manual|anno=2007|editore=Power Play Publishing|id=ISBN 978-1-4303-1305-2|url=http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|pagine=62|lingua=inglese}}</ref>.
 
Le texture sono usate in qualsiasi caso di modellazione 3D che richieda un dettaglio visivo e i colori o disegni sulle superfici, come nei videogiochi, nell'animazione 3D o negli [[effetti visivi]] dei film.
La texture, se applicata ad un [[modello poligonale]] creato con un programma di [[Computer grafica 3D|grafica 3D]] rende il modello più realistico, inoltre la sovrapposizione di più texture, è utilizzata ad esempio per dare degli effetti speciali ai modelli tridimensionali come luce e nebbia.
 
==Tecnologia==
I [[pixel]] da visualizzare sullo schermo, calcolati a partire dai [[''textel]]'' (i pixel della texture), vengono governati dal filtro della texture. Il metodo più veloce è quello del usare l'[[Metodo dell'interpolazione lineare|interpolazione lineare]], ma l'[[interpolazione bilineare]] o l'[[interpolazione trilineare]] tra [[MIP map]] sono quelle più comunemente utilizzate per ridurre l'[[aliasing]], e quindi per aumentare la qualità complessiva dell'immagine.
 
L'applicazione della texture sul modello tridimensionale è compito della [[scheda video]].
 
== Usi Note==
<references/>
Le texture sono usate in qualsiasi caso di modellazione 3D che richieda un dettaglio visivo e i colori o disegni sulle superfici, come nei videogiochi, nell'animazione 3D o negli [[effetti visivi]] dei film.
 
== Voci correlate ==