Progetto:Giochi/Warhammer/Skaven: differenze tra le versioni
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** ''Signore della Guerra'': leader di un potente clan, è colui che guida gli uomini-ratto in battaglia, di solito restando dietro alla sua orda per poter dare gli ordini senza correre il rischio di restare ucciso.
** ''Veggente Grigio'': sono i maghi Skaven e Profeti del Ratto Cornuto: essi parlano di un certo momento in cui i ratti sottometteranno le "''razze del Mondo Superiore''" e diventeranno i padroni del mondo. Sono ottimi eroi incantatori, che possono spostarsi sulla ''Campana stridente'', un altare semovente del Ratto Cornuto trainato da Ratti del Clan o Ratti d'Assalto. Il suono della Campana incita i guerrieri skaven (ovviamente entro i limiti della loro codardia), porta disperazione tra i ranghi dei nemici e può addirittua lanciare attacchi magici.
** ''Grande Infesto'': il demone del Grande Ratto Cornuto.
* '''Eroi'''
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* '''Truppe Rare'''
** ''Cannone a fulmine warp Warp'': una sola parola lo può descrivere: letale! Spara una palla di cannone a warpietra.
** ''Ruota del fato'': una sorta di grande ruota magica che schiaccia i nemici e gli saetta con i fulmini warp.
** ''Abominio di pozzo infernale'': un gigantesco ammasso di carne e componenti meccaniche creato unendo varie creature in un orrendo mostro. La sua furia incontrollata e la sua incredibile forza possono fare a pezzi qualsiasi nemico
* '''Squadre arma'''
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** ''Gettafiamme warp'': simili ai gettafiamme dei nani, essi possono "arrostire" qualsiasi cosa.
** ''Mortaio del vento venefico'': Mortaio portatile montato sulla schiena di un inserviente e caricato da un secondo, spara globi uguali a quelli dei
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