Sierra's Creative Interpreter: differenze tra le versioni

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Rilasciato nel 1990, il più importante miglioramenti in ''SCI11'' (1.000.xxx/T.A00.xxx) fu il supporto per la grafica a 256 colori, ancora a una risoluzione di 320×200; le schede grafiche EGA a 16 colori erano ancora disponibili (i giochi erano in genere venduti in due versioni distinte, una a 16 e l'altra a 256 colori). Qualcuno preferisce chiamare l'interprete SCI1 a 16 colori "SCI01". Con il passaggio all'interprete SCI1, la Sierra cominciò a usare disegni digitalizzati per la grafica degli sfondi: la differenza salta all'occhio comparando per esempio ''[[King's Quest 4]]'' e ''[[King's Quest 5]]''.
 
Nella maggior parte dei giochi per SCI1 l'interazione avviene tramite il mouse, usando una interfaccia ad icone; contrariamente a quanto si pensa in genere, l'implementazione dell'interfaccia grafica era totalmente a carico del script del gioco e non dell'interprete. Per esempio, anche se [[Quest for Glory 2]] usa il parser per l'interazione e [[King's Quest 5]] usa invece il mouse, entrambi usano interpreti compatibili, inquantoin quanto è possibile usare l'interprete di QFG2 con la versione EGA di KQ5.
 
Lo schema di numerazione delle versioni è alquanto confuso poiché il terzo numero nella stringa della versione (il numero di ''build'') ha solo 3 cifre, sebbene ne siano necessarie quattro. Per esempio, il gioco ''Space Quest 4'' versione 1.052 ha un interprete etichettato come "1.000.753", mentre il gioco ''Conquests of the Longbow'' versione 1.0 ha un interprete etichettato "1.000.168"; nonostante ciò,