Adapter pattern: differenze tra le versioni
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L'''Adapter'' è un ''pattern'' strutturale che può essere basato sia su [[Classe (informatica)|classi]] che su [[Oggetto (informatica)|oggetti]].
Questo ''design pattern'' è parte fondamentale della programmazione a oggetti ed è stato formalizzato per la prima volta da [[Erich Gamma]], [[Richard Helm]], [[Ralph Johnson]] e [[John Vlissides]] - la
==Applicabilità==
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