D6 System: differenze tra le versioni

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Un precursore del D6 System apparve in ''Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game'', ideato dagli ex allievi della Chaosium [[Sandy Petersen]], [[Lynn Willis]] e [[Greg Stafford]], pubblicato dalla WEG nel [[1986]]. L'anno seguente, [[Greg Costykian]], [[Curtis Smith]] e [[Bill Slavicsek]] rielaborarono alcuni elementi di ''Ghostbuster'' inserendoli in ''Star Wars: The Roleplaying Game''. Per una decade, la West End Games pubblicò oltre 150 titoli ambientati nell'universo di [[Star Wars]], così come una rivista, ''The Star Wars Adventure Journal''.
 
Nel [[1996]], la WEG pubblicò ''The D6 System: The Customizable Roleplaying Game'', scritto da [[George Strayton]], primo libro del D6 System totalmente slegato da materiale proprietario. Il D6 System assomiglia molto a sistemi generici come ''[[GURPS]]'', ma data la sua flessibilità nella creazione di attributi e abilità può essere paragonato a ''[[Fudge (VideogiocoGioco di ruolo)|Fudge]]''. Dopo il manuale base del D6 System, la WEG pubblicò ''Indiana Jones Adventure'' (titolo originariamente basato sul ''Masterbook RPG'') e il gioco di ruolo stand alone ''Man in Black RPG''. ''Hercules and Xena RPG'' fu l'ultimo titolo pubblicato dall'originaria WEG prima della bancarotta e il primo a usare una sistema di risoluzione modificato conosciuto con il nome di D6 Legend System. Dopo la bancarotta, la maggior parte delle licenze acquisite dalla WEG terminò, ma la società ricostituita ne acquisì un'altra dalla [[DC Comics]]. La licenza sfociò in un nuovo titolo basato sul D6 Legend System, ''DC Universe'', del quale furono pubblicati alcuni titoli tra il [[1999]] e il [[2001]]. Le attività della WEG furono quindi acquisite dall'editore del fumetto I Metabaroni (Metabarons), che pubblicò un gioco di ruolo basato sul D6 System e su quell'ambientazione.
 
Nel [[2004]], le attività della WEG cambiarono di nuovo mano, passando alla [[Purgatory Publishing]] che ripubblicò il D6 System sotto forma di tre manuali rilegati con copertina rigida più una dozzina di supplementi, a oggi. I tre manuali, scritti da [[Nikola Vrtis]], sono tre giochi distinti con in comune la meccanica principale, ma con diversi attributi, liste di abilità, equipaggiamento e superpoteri. Il ''D6 Adventure'' tratta diversi generi, western, pulp, spionaggio, supereroi e altre ambientazioni moderne. Il ''D6 Space'' che ha molto in comune con l'originario ''Star Wars RPG'', fornisce dettagli per generi quali [[space opera]] e [[cyberpunk]]. Il ''D6 Fantasy'' permette di creare campagne [[fantasy]] tipo [[sword and sorcery]] e [[cappa e spada]].