OpenGL ES: differenze tra le versioni

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{{T|inglese|informatica|novembre 2010}}
{{Infobox_Software
| nome = OpenGL ES
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Vengono rilasciate nel Marzo 2007<ref>http://www.khronos.org/news/press/releases/finalized_opengl_es_20_specification/</ref>, ed eliminano la maggior parte della pipeline di rendering a funzioni fisse in favore di una programmabile: quasi tutte le funzioni di rendering della pipeline di transform & lighting, come il settaggio dei parametri di luci e materiali, vengono sostituite da [[vertex shaders]] e [[pixel shaders]] programmati separatamente. Per questo, OpenGL ES 2.0 non è [[retrocompatibilità|retrocompatibile]] con le versioni 1.0 e 1.1.
 
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Questa parte non la traduco apposta, perché non mi piace parlare di cose che NON sono ancora accadute... wikipedia non è un oracolo!!!!
====OpenGL ES 2.1====
OpenGL ES 2.1, while not yet publicly released, will add royalty-free texture compression scheme with 4 bits per pixel to offer enhanced quality compared to [[S3TC]]. This is an optional extension in 2.0 and will be made part of the core for OpenGL ES 2.1<ref>http://www.khronos.org/opengles/2_X/</ref>.
 
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== Uso delle OpenGL ES ==
==== OpenGL ES 1.0 ====
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* {{en}} [http://www.malideveloper.com/tools/software-development/opengl-es-20-emulator.php Free emulator for OpenGL ES 2.0 for Windows and Linux]
 
== Altre letture ==
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== Further reading ==
* Kari Pulli, Tomi Aarnio, Ville Miettinen, Kimmo Roimela, and Jani Vaarala: [http://www.graphicsformasses.com ''Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G''], Morgan Kaufmann, 2007, ISBN 0-12-373727-3
* Dave Astle and David Durnil: ''OpenGL ES Game Development'', Course Technology PTR, ISBN 1-59200-370-2
Line 79 ⟶ 70:
* [[Aaftab Munshi]], Dan Ginsburg, Dave Shreiner : OpenGL(R) ES 2.0 Programming Guide, Addison-Wesley Professional, ISBN 978-0-321-50279-7
 
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{{portale|informatica}}