Z-buffer: differenze tra le versioni
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{{A|sconclusionata, ma argomento molto importante|informatica|agosto 2006|{{Utente:Paulatz/f}} 11:09, 19 ago 2006 (CEST)}}Lo Z-buffer è una zona della memoria della scheda video dove vengono memorizzate le coordinate (x, y, z) degli oggetti nella scena 3D. La fase dello Z-buffering è una delle ultime serve appunto per individuare quali zone dell'immagini saranno visibili e quali nascoste, varie tecniche come il tile based rendering cercano di anticipare lo Z-buffering nella pipeline 3D in modo da renderizzare solo le zone strettamente necessarie e quindi ottimizzare per prestazioni
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