Z-buffer: differenze tra le versioni

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{{A|sconclusionata, ma argomento molto importante|informatica|agosto 2006|{{Utente:Paulatz/f}} 11:09, 19 ago 2006 (CEST)}}
Lo '''Z-buffer''' è una zona della [[memoria (informatica)|memoria]] della [[scheda video]] dove vengono memorizzate le coordinate (x, y, z) degli oggetti nella [[scena 3D]]. La

Nel [[render]]ing, la fase dello '''Z-buffering''' è una delle ultime, e serve appunto per individuare quali zone dell'immagini saranno visibili e quali nascoste,. varieVarie tecniche come il [[tile based rendering]] cercano di anticipare lo Z-buffering nella [[pipeline 3D]] in modo da renderizzare solo le zone strettamente necessarie e quindi ottimizzare per prestazioni.