Big Model: differenze tra le versioni

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Alcune delle critiche si basano su fatti auto-evidenti (la maggioranza dei giochi perfettamente funzionali precedono il big model, o sono stati creati nella totale ignoranza di esso: dalla prima edizione di ''[[Dungeons & Dragons]]'' a giochi meno noti come ''Réve du Dragon''). I sostenitori di questa critica reputano il big model inutile o, perlomeno, di limitata utilità.
 
Tuttavia la maggior parte delle critiche è provocata non tanto dal contenuto del big model, quanto dal suo linguaggio particolare e dall'esposizione aggressiva e antagonistica che ne viene spesso fatta, con l'utilizzo di termini come "danno cerebrale" e il paragone con l'abuso infantile riferiti agli effetti di certi regolamenti <ref>{{Cita web|url=http://www.indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=18707.0|titolo=Brain Damage|data=25 febbraio 2006|autore=Ron Edwards|accesso=8 luglio 2011|lingua=en}}</ref>, e la condanna di giochi molto popolari come ''[[Vampiri: la masquerade]]''.
 
Questo atteggiamento fa perdere di vista ai critici il fatto che il big model non è una teoria con valore scientifico ma, per l'appunto, un [[modello teorico]] [[Sociologia|sociologico]], ovvero un insieme di linee guida che il suo autore sviluppa a partire da alcune premesse indimostrabili, e che ha valore unicamente a patto di concordare con dette premesse; è probabile che il suo autore, di formazione scientifica, sia ben al corrente di questa distinzione e per questo abbia battezzato l'apparato "big model" e non "big theory".