Simple DirectMedia Layer: differenze tra le versioni
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La libreria ha collegamenti con quasi ogni linguaggio di programmazione esistente, dal popolare [[C++]], [[Perl]], [[Python]] (attraverso [[pygame]]), [[Pascal (linguaggio)|Pascal]] ai meno conosciuti come il [[Euphoria (Linguaggio di programmazione)|Euphoria]] o il [[Pliant]]. Questo, e il fatto che è licenziato sotto la [[LGPL]], fa di SDL una scelta comune per molte applicazioni multimediali.
SDL stesso è molto semplice; Funziona solamente come un wrapper leggero e multi piattaforma che fornisce il supporto alle operazioni 2D sui pixel, suoni, accesso ai file, gestione degli eventi, temporizzatori, thread e altro.
È spesso usata come complemento alle [[OpenGL]] settando l'output grafico e fornendo la gestione dell'input del mouse e della tastiera, che sono ben oltre lo scopo delle OpenGL.
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