Il gioco di ruolo di Dylan Dog: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Moroboshi (discussione | contributi)
fix secondo convenzioni di stile, riformulate alcune frasi, eliminato pov (Coc comprende anche cose più varie come Delta Green, per non parlare di giochi come Chill, witchcraft , GURPS Horror o AFMBE)
Riga 10:
|sistema=proprio
}}
'''''Il Gioco di Ruolo di Dylan Dog''''' venneè pubblicatoun nelgioco di ruolo [[1991Letteratura dell'orrore|horror]] pubblicato dalla DAS Production. nel 1991 e basato sulle ambientazioni del fumetto ''[[Dylan Dog]]'', della [[Sergio Bonelli Editore]].
 
Si tratta di un [[gioco di ruolo]] ispirato alla [[letteratura horror|narrativa dell'orrore]] di produzione interamente [[italia]]na e centrato su [[Dylan Dog]], personaggio di successo dei [[fumetti]] della [[Sergio Bonelli Editore]].
 
== Ambientazione ==
 
I giocatori si trovano nei panni di esperti o improvvisati ''"indagatori dell'incubo''" pronti a fronteggiare minacce e segreti di ogni tipo.
 
ALe differenzaavventure di altri giochi horror come [[Il richiamo di Cthulhu (gioco di ruolo)|Il richiamo di Cthulhu]], infatti, ''Il Gioco di Ruolo di Dylan Dog'' prevedepossono ambientazioniessere molto diverse l'una dall'altra: dalla caccia al [[vampiro]], alla minaccia [[extraterrestre|aliena]], alla [[setta satanica]]. L'ambientazione base prevede la [[Londra]] dei primi [[anni 1990|anni novanta]] ma il gioco è immediatamente adattabile a ogni luogo o epoca.
 
== Caratteristiche dei personaggi ==
 
Ogni personaggio ha sei caratteristiche base:
#'' Forza''
#'' Intelligenza''
# ''Destrezza''
# ''Empatia''
# ''Costituzione''
#'' Energia''.
A queste caratteristiche se ne aggiungono altre dette secondarie:
*''bellezza'' bellezza
*'' sesto senso''
*'' self control''
*'' punti energia''
*'' punti ferita''
Tra queste ultime particolarmente importante è il ''self-control'' che rappresenta la capacità del personaggio di mantenere la calma di fronte sia a eventi irreali che a scene particolarmente horror. Il ''sesto senso'' rappresenta sia la capacità di percezione del personaggio (udito, vista, gusto, olfatto e tatto), sia la capacità di percepire pericoli o indizi non immediatamente percepibili con i 5 sensi tradizionali. I ''punti energia'' rappresentano i punti che si possono spendere per il lancio di incantesimi. I ''punti ferita'' rappresentano la quantità di danni che il personaggio è in grado di sopportare prima di svenire o morire.
 
Il gioco prevede diverse penalità alle abilità di gioco del personaggio in relazione alla diminuzione dei punti ferita. Una volta che i punti ferita sono ridotti a zero il personaggio è morto. Ogni personaggio ha inoltre delle abilità (ad esempio [[archeologia]], [[botanica]], uso delle armi, ecc.) a cui si associano dei punteggi che vanno da 1 a 20 che indicano il ''grado di abilità''. Il grado di abilità dipende dal tipo di istruzione ricevuta, dalla propria professione (ad esempio archeologo, parapsicologo o medico) e dall'esperienza acquisita.
 
== Manuali Pubblicati ==
 
Libro delle regole (cod. )- Libro base delle regole appunto, per creare il proprio indagatore dell'incubo
 
Libro delle avventure (cod.)- ad integrazione del libro base, contiene tre storie per condurrei giocatori alle soglie dell'orrore
 
Richiamo dall'inferno (cod. 666/M2)- Modulo di avventura: contiene tre scenari ambientati in Italia (La porta delle nevi - L'avamposto - L'ultima prova)
 
Attraverso le linee (cod. 666/M3)- Modulo di avventura: contiene tre scenari di tipo "informatico" (L'inizio della paura - Il sicario del diavolo - L'orrore si rivela)
 
Labirinti di paura (cod. 666/M3)- Modulo di avventura: contiene due scenari vincitori di premi e concorsi (Il sentiero del vento - Labirinti)
 
Mia è la vendetta (Cod. 666/M4)- Modulo di avventura: contiene avventura "apocalittica"
 
Il gioco prevede diverse penalità alle abilità di gioco del personaggio in relazione alla diminuzione dei punti ferita. Una volta che i punti ferita sono ridotti a zero il personaggio è morto. Ogni personaggio ha inoltre delle abilità (ad esempio [[archeologia]], [[botanica]], uso delle armi, ecc.) a cui si associano dei punteggi che vanno da 1 a 20 che indicano il ''"grado di abilità''". Il grado di abilità dipende dal tipo di istruzione ricevuta, dalla propria professione (ad esempio archeologo, parapsicologo o medico) e dall'esperienza acquisita.
Alta società (cod. )- Modulo di avventura:....
 
== Pubblicazioni ==
Lo schermo dell'arbitro (cod. )- Schermo del master con tabelle riepilogative
 
* ''Libro delle regole'', manuale base pe la creazione del personaggio.
Il mondo di [[Martin Mystère]] (cod.) - Ambientazione e regole: informazione per introdurre nel gioco le atmosfere mysteriose, contiene in appendice un'avventura
* ''Libro delle avventure (cod.)-'', ad integrazione del libro base, contiene tre storie per condurreicondurre i giocatori alle soglie dell'orrore
* ''Richiamo dall'inferno'' (cod. 666/M2)-, Modulomodulo di avventura: contiene tre scenari ambientati in Italia (''La porta delle nevi'' - ''L'avamposto'' - ''L'ultima prova'')
* ''Attraverso le linee'' (cod. 666/M3)- Modulo di avventura: contiene tre scenari di tipo "informatico" (''L'inizio della paura'' - ''Il sicario del diavolo'' - ''L'orrore si rivela'')
* ''Labirinti di paura'' (cod. 666/M3)- Modulo di avventura: contiene due scenari vincitori di premi e concorsi (''Il sentiero del vento'' - ''Labirinti'')
* ''Mia è la vendetta'' (Cod. 666/M4)- Modulo di avventura: contiene avventura "apocalittica"
* ''Alta società'' (cod. )- Modulo di avventura:....
* ''Lo schermo dell'arbitro'' (cod. )- Schermo del master con tabelle riepilogative
* ''Il mondo di [[Martin Mystère]] (cod.)'' - Ambientazione e regole: informazione per introdurrele nelambientazioni giocodi le''[[Martin atmosfere mysterioseMystère]]'', contienealtro fumetto della Bonelli. Contiene in appendice un'avventura
 
== Voci correlate ==