Direct Rendering Manager: differenze tra le versioni

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Le prime due componenti vengono utilizzate per la comunicazione con l'hardware.
La terza viene utilizzata per condividere il device video, infatti ci sono numerosi processi che potrebbero voler accedere all'hardware che gestisce la grafica, questo significa che il sistema deve poter bloccare l'accesso ad una determinata risorsa quando questa è in uso, cioè garantire la [[mutua esclusione]].
L'ultima serve a proteggere l'hardware da un eventuale codice malevolo, visto che teoricamente qualsiasi processo in userspace può usufruire del device come preferisce (c'è la possilibilitàpossibilità di una [[privilege escalation]])
 
===Il ruolo del DRM nel DRI===