Pilotwings: differenze tra le versioni

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Ideatore del gioco fu [[Shigeru Miyamoto]], mentre [[Hiroshi Yamauchi]] ne fu produttore esecutivo. L'idea del simulatore risale al [[1988]], ed era un prototipo della Nintendo allora intitolato ''Dragonfly'', sviluppato insieme alla prima versione di ''[[Super Mario World]]''<ref>[http://disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/SFC_1988Q4.html]</ref>.
 
Tra i primi titoli SNES ad avvalersi del [[Super_Nintendo_Entertainment_System#Mode_7|Mode 7]], il gioco si svolge principalmente su 4 aree di volo, in ognuna delle quali si impara a pilotare 4 velivoli differenti ([[Aeroplanobiplano|Aereoaereo Leggeroleggero]], [[Paracaduteparacadute]], [[Jet pack|Cinturacintura a Razzirazzi]], [[Deltaplanodeltaplano]]). Gli istruttori delle 4 aree sono Tony, Shirley, Lance e Big Al. Al termine del gioco dev'essere utilizzato un [[Elicotteroelicottero]] da Guerraguerra, con il quale il giocatorecui deve salvare alcuni ostaggi sull'Isola di Izanu.
 
Nel [[1996]] fu pubblicato un [[sequel]] in [[3D]], ''[[Pilotwings 64]]'', sviluppato per la console [[Nintendo 64]] dalla [[Paradigm Entertainment]]. Inoltre il gioco originale è disponibile anche sul [[Wii]].