Texture mapping: differenze tra le versioni
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==Tecnologia==
I [[pixel]] da visualizzare sullo schermo, calcolati a partire dai ''textel'' (i pixel della texture), vengono governati dal filtro della texture. Il metodo più veloce è quello del usare l'[[Metodo dell'interpolazione lineare|interpolazione lineare]] ([[filtro lineare]]), ma l'[[interpolazione bilineare]] ([[filtro bilineare]]) o l'[[interpolazione trilineare]] ([[filtro trilineare]]) tra [[MIP map]] sono quelle più comunemente utilizzate per ridurre l'[[aliasing]], e quindi per aumentare la qualità complessiva dell'immagine.
L'applicazione della texture sul modello tridimensionale è compito della [[scheda video]].
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