Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica
Riga 50:
Come già detto, la trama ha grandi differenze tra la versione PS2 e quella PS3/Xbox360 ecc. (che da qui in poi abbrevieremo in "versione Next Gen")
 
'''Versione PS2Old Gen'''
 
Il gioco inizierà in Islanda dove Sam Fisher con il suo compagno Hisham Hamza hanno il compito di trovare delle casse contenenti del materiale di interesse per il terrorista Takfir. Superata la zona esterna, Fisher entra nella base con l'aiuto di Hamza e i due si separano momentaneamente. Fisher adesso ha il compito di piazzare delle cariche nelle centrali di energia principali e di ricavare informazioni sul Mercurio Rosso l'arma di interesse di Takfir e di Emile Dufrasne capo del JBA. Piazzate le cariche e prese le informazioni, Fisher riceve una chiamata urgente dal suo capo Irving Lambert già apparso nei precedenti Splinter Cell, il quale gli dirà di annullare la missione in quanto è successo qualcosa a Sarah, figlia di Sam. Fisher fugge e mentre si trova sul velivolo per l'estrazione, Lambert gli dice che sua figlia è morta investita da un pirata della strada. Sam allora muta il suo carattere. Taglia i capelli rasando la testa e accetta le missioni più difficili. A Fisher allora viene dato il compito di infiltrarsi nel JBA e di distruggerlo. Il primo passo è il far finta di essere detenuto nel penitenziario di Ehlenswort dove conosce un membro importante del JBA: Jamie Washington. Fisher si mette in contatto con Jamie rubando due walkie-talkie. All'ora d'aria viene posta al giocatore la prima scelta che servirà a guadagnarsi un po di fiducia o del JBA o dell'NSA. Il giocatore dovrà scegliere se eliminare Barnab, un testimone giudiziario. Se lo eliminerà la fiducia andrà nei confronti del JBA altrimenti del NSA. Dopo essere stati sedati Sam e Jamie si trovano rinchiusi in una cella mentre fuori è scoppiata una rivolta. Approfittando del caos i due evadono e si recano a New Orleans. Naturalmente se il giocatore avrà ucciso Barnab Jamie sarà più entusiasta di portarlo a New Orleans al quartier generale. Al JBA conosce il capo Emile Dufrasne, Enrica Villablanca di cui Sam si innamorerà e viceversa, Moss con cui Sam non va assolutamente d'accordo, Bj Skyes e infine Cole Yeagher di cui Emile sospetta il tradimento. Dopo le presentazioni Fisher si infiltrerà nella parte riservata del QG dove prenderà alcune informazioni e potrà decidere se dare le informazioni del tradimento di Yaegher a Emile o a Lambert. Come sempre se si deciderà di darle a Emile ad esempio si otterrà un po di fiducia da parte del JBA. Terminata l'esplorazione Emile manderà Fisher ed Enrica in una stazione per rubare dei vagoni portavalori. Dopo aver superato una parte della vecchia stazione Fisher giunge in quella nuova dove il giocatore potrà decidere se uccidere il capo stazione (JBA) o se tenerlo in vita (NSA). Salito sul treno Sam si sposterà sul tetto dei vagoni tranne quando deve interagire con uno di essi. A un certo punto il giocatore sarà messo dinnanzi a un'altra scelta ovvero togliere i vagoni per salvare i civili (NSA) o lasciarlo attaccato. Giunto dal macchinista Sam dirotterà il treno con l'aiuto di Jamie e Moss ucciderà il macchinista. Intanto Lambert per dare il solito equpaggiamento a Sam si finge un trafficante d'armi per il JBA. Dopo aver ottenuto un campione del mercurio rosso, Fisher e Enrica fingono di essere passeggeri a bordo di una nave da crociera la Cozumel in Messico con il compito di distruggerrla (JBA) o evitare la detonazione dell'ordignio (NSA). Sarà il giocatore a decidere se detonare la bomba o iniettare il virus nel cellulare di Enrica nonché il detonatore. Successivamente Fisher viene mandato in Russia con diversi compiti da parte del JBA. Il primo è eliminarre tutti i soldati mercenari che presiedono il campo e interrompere le comunicazioni per evitare che facciano rapporto. Il secondo invece è rubare una petroliera e disinnescare le bombe che potrebbero liberarla dai ghiacci. Salito sulla petroliera Sam scopre che il carico è droga e il capitano che lo ha visto lo sfida a una gara per disinnescare quattro bombe tutte nella sala macchine. Inizialmente Fisher ha 10 minuti ma il capitano le riprogramma e Sam avrà solo 4 minuti. Terminata la missione Fisher si ritroverà in Congo a Kinshasa in uno scenario di guerriglia urbana. La missione inizia con Emile che parla in un albergo con Massoud e Takfir ma improvvisamente Massoud scopre che c'è un traditore e annulla la riunione. Emile allora chiede a Sam di controllare le intenzioni degli alleati. Fisher in questa missione per lo meno nella prima parte non ha equipaggiamento e si trova in un albergo dove le luci per colpa delle bombe in strada salta continuamente. Confermate le intenzioni Emile dice a Sam di eliminare la spia di Massoud con una bomba nella macchina. Nonché Hismham Hamza. Il giocatore potrà decidere se eliminarlo (JBA) o se salvarlo (NSA). Successivamente Sam dovrà liberare l'area per l'estrazione e fuggire. Successivamente Sam si troverà nuovamente nel QG del JBA dove Williams ci informerà che Lambert è stato catturato e che toccherà a Sam rivelare o no la verità. Per prima cosa il giocatore sarà posto davanti alla scelta di rivelare l'identità di Lambert (JBA) o confermarne la copertura (NSA) e infine dovrà prendere un campione del mercurio rosso e rubare una lista dei compratori di Emile. A questo punto partirà un timer di 10:00 minuti dove il giocatore potrà decidere se disinnescare o no le bombe per Los Angeles destinate al porto e Nashville dove il presidente terrà un comizio. Terminata la missione Sam si troverà a New York con gli altri del JBA e dopo essersi paracadutato Emile scopre che Skyes e Moss avevano ragione: Fisher è un traditore. In quest'ultima missione bisognerà disinnescare le tre bombe rimaste e uccidere in ordine Jamie, Bj, Moss e Emile con le loro guardie. In questa missione Sam viene aiutato da Enrica e, una volta terminato tutti gli obbiettivi Enrica in cerca di Sam viene uccisa da uno Splinter Cell in quanto anche Enrica doveva essere eliminata secondo Williams. Nel video finale Sam taglia la gola allo Splinter Cell e fugge. Infine quando appariranno i crediti di gioco ci saranno due servizi del telegiornale che varieranno in base alla scelta del giocatore di disinnescare le bombe di LA e Nashville. Nel caso le avesse disinnescate il telegiornale parlerà di due bombe inesplose. In caso contrario ci sarà un servizio straordinario che parleranno dell'esplosione della bomba di Los Angeles al porto e l'esplosione a Nashville che ha ucciso il presidente e la sua scorta.