Videogioco: differenze tra le versioni
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== Conseguenze psicologiche ==
Una recente ricerca dell'università dello [[Iowa]], pubblicata sul ''Journal of Experimental Social Psycology'' è giunta alla conclusione che chi gioca con videogame violenti diventa meno sensibile alla [[violenza]] presente nel mondo reale. L'85% dei videogiochi contiene scene violente ; la "desensibilizzazione" viene spiegata come una "una riduzione delle [[emozione|emozioni]] in reazione ad atti violenti reali". Utilizzare i giochi più violenti porterebbe non solo ad essere più violenti ma più [[aggressività|aggressivi]], [[intolleranza|
Nella ricerca sono stati scelti 257 studenti di College (124 uomini e 133 donne) ai quali è stato chiesto di giocare a videogame a scelta : alcuni violenti (''[[Carmageddon]]'', ''[[Duke Nukem]]'', ''[[Mortal Kombat]]'' e ''[[Future Cop]]'') e altri non violenti (''[[Glider Pro]]'', ''[[3D Pinball]]'', ''[[3D Munch Man]]'' e ''[[Tetra Madness]]''). Ai soggetti per tutta la durata dell'esperimento sono stati controllati i battiti [[cuore|cardiaci]] e la reattività [[epidermide|epidermica]]. Dopo la "prova" ai volontari è stato chiesto di sedersi a guardare un [[video]] di 10 minuti contenente scene di [[violenza]] reali.
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