D6 System: differenze tra le versioni
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Il '''D6 System''' è un [[sistema di gioco di ruolo]] pubblicato da [[West End Games]] (WEG). Il sistema è pensato principalmente per il gioco [[Gioco di carta e matita|carta e matita]], tuttavia esistono varianti per [[Gioco di ruolo dal vivo|giochi di ruolo dal vivo]] e giochi di [[Miniatura (gioco)|miniature]]. Il suo nome deriva dal comune [[Dado (gioco)|dado]] a [[Esaedro|sei facce]] che è utilizzato per tutti i tiri richiesti dal sistema.
== Il sistema ==
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=== Attributi e abilità ===
Nel ''D6 System'', i [[Personaggio giocante|personaggi]] sono definiti da attributi e abilità. Gli attributi rappresentano le capacità innate di un personaggio in una determinata area. Molti [[Gioco di ruolo|giochi di ruolo]] basati sul ''D6 System'' utilizzano un numero variabile di attributi compreso tra 6 e 8, tuttavia tali attributi possono differire a seconda del gioco. Acume, Intelletto, Conoscenza, Percezione, Presenza e Tecnica sono esempi di attributi mentali; Agilità, Coordinazione, Meccanica, Fisico, Riflessi e Forza sono esempi di attributi fisici. Le abilità sono capacità e conoscenze acquisite dal personaggio mediante un addestramento e sono associate ad un attributo specifico (per esempio Guidare, Acrobazia e Scalare sono abilità legate ai Riflessi). Ogni attributo e le abilità relative sono valutati in ''Dice and Pips'', letteralmente Dadi e Punti; Il valore di Dadi indica il numero di dadi da lanciare e il valore di Punti indica un modificatore fisso (generalmente compreso tra 0 e 2) da aggiungere al tiro di dadi per ottenere il risultato di un'azione. Più è alto il valore di Dadi e Punti associato a un'abilità o a un attributo e più competente è il personaggio nell'utilizzo degli stessi. Per esempio, un personaggio con punteggio di forza pari a 4D+2 è più forte di un personaggio con punteggio di forza pari a 3D+1.
=== Azioni e risoluzione ===
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=== Varianti del sistema di risoluzione ===
La maggior parte dei giochi basati sul ''D6 System'' utilizza il sistema di risoluzione descritto sopra, che tipicamente è chiamato ''D6 Classic System'', tuttavia esistono alcune varianti. Nel D6 Legend System, invece di sommare i risultati dei dadi, si considerano i dadi che mostrano 3, 4, 5 e 6 come successi. L'utilizzo di ogni abilità richiede un dato numero di successi. Il ''D6 Legend System'' non utilizza il valore di Punti. Questa variante del sistema è chiamata, in modo ironico, “il D6 System per chi non capisce la matematica” sul forum di discussione della WEG. Il ''D6 Legend System'' è utilizzato in ''Hercules and Xena RPG'', nel gioco di ruolo ''[[DC Universe]]'' e la Raven City Studios, che attualmente ne detiene la licenza, lo utilizzerà in ''Dreamshade'', gioco di prossima pubblicazione. In altre varianti, come quella utilizzata nei giochi ''Star Wars Live Action Adventure'' e ''Star Wars Miniatures Battles'', si utilizza il tiro di un singolo dado a sei facce a cui viene sommato il valore di un attributo o di un'abilità. Il totale così ottenuto viene confrontato con il valore della difficoltà.
== Storia ==
Un precursore del ''D6 System'' apparve in ''[[Ghostbusters (gioco di ruolo)|Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game]]'', ideato dagli ex allievi della [[Chaosium]] [[Sandy Petersen]], [[Lynn Willis]] e [[Greg Stafford]], pubblicato dalla WEG nel [[1986]]. L'anno seguente, [[Greg Costykian]], [[Curtis Smith]] e [[Bill Slavicsek]] rielaborarono alcuni elementi di ''Ghostbuster'' inserendoli in ''[[Guerre Stellari il Gioco di Ruolo|Star Wars: The Roleplaying Game]]''. Per una decade, la West End Games pubblicò oltre 150 titoli ambientati nell'universo di [[
Nel [[1996]], la WEG pubblicò ''The D6 System: The Customizable Roleplaying Game'', scritto da [[George Strayton]], primo libro del ''D6 System'' totalmente slegato da materiale proprietario. Il ''D6 System'' assomiglia molto a sistemi generici come ''[[GURPS]]'', ma data la sua flessibilità nella creazione di attributi e abilità può essere paragonato a ''[[Fudge (Gioco di ruolo)|Fudge]]''. Dopo il manuale base del D6 System, la WEG pubblicò ''Indiana Jones Adventure'' (titolo originariamente basato sul ''Masterbook RPG'') e il gioco di ruolo stand alone ''Man in Black RPG''. ''Hercules and Xena RPG'' fu l'ultimo titolo pubblicato dall'originaria WEG prima della bancarotta e il primo a usare una sistema di risoluzione modificato conosciuto con il nome di ''D6 Legend System''. Dopo la bancarotta, la maggior parte delle licenze acquisite dalla WEG terminò, ma la società ricostituita ne acquisì un'altra dalla [[DC Comics]]. La licenza sfociò in un nuovo titolo basato sul D6 Legend System, ''DC Universe'', del quale furono pubblicati alcuni titoli tra il [[1999]] e il [[2001]]. Le attività della WEG furono quindi acquisite
Nel [[2004]], le attività della WEG cambiarono di nuovo mano, passando alla [[Purgatory Publishing]] che ripubblicò il ''D6 System'' sotto forma di tre manuali rilegati con copertina rigida più una dozzina di supplementi, a oggi. I tre manuali, scritti da [[Nikola Vrtis]], sono tre giochi distinti con in comune la meccanica principale, ma con diversi attributi, liste di abilità, equipaggiamento e superpoteri. Il ''D6 Adventure'' tratta diversi generi, western, pulp, spionaggio, supereroi e altre ambientazioni moderne. Il ''D6 Space'' che ha molto in comune con l'originario ''Star Wars RPG'', fornisce dettagli per generi quali [[space opera]] e [[cyberpunk]]. Il ''D6 Fantasy'' permette di creare campagne [[fantasy]] tipo [[sword and sorcery]] e [[cappa e spada]].
== Note ==
* {{en}} [http://griffonpubstudio.com/D6Hist1.html Unofficial History of the D6 System Part I] di Peter Schweighofer
* {{en}} [http://griffonpubstudio.com/D6Hist2.html Unofficial History of the D6 System Part II] di Peter Schweighofer
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== Collegamenti esterni ==
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{{Portale|giochi di ruolo}}
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