Circuit bending: differenze tra le versioni

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Con '''Circuit bending''' si s'indica l'arte di modificare in maniera creativa, attraverso semplici [[Cortocircuito|cortocircuiti]], apparecchi elettronici a basso [[Potenziale elettrico|voltaggio]] o strumenti elettronici alimentati a pile, come [[Giocattolo|giocattoli]] (il più famoso tra questi è lo ''Speak & Spell'' della [[Texas Instruments]], commercializzato in italiaItalia come [[Grillo Parlante (gioco)|Grillo Parlante]] dalla Clementoni), [[Tastiera (strumento musicale)|tastiere]], [[Batteria elettronica|batterie elettroniche]] e [[Effetto musicale|effetti per chitarra]], allo scopo di estrapolare da essigenerare suoni inediti e curiosi, creare nuovi [[Strumento musicale|strumenti musicali]] e generici generatori di suono.
 
Generalmente il Circuit Bending viene associato alla [[musica elettronica]] sperimentale, al [[Rumorismo|noise]], alla [[Toy music]] e a [[Musicista|musicisti]] alla ricerca di nuovi suoni e di nuove strumentazioni "aleatorie".
I suoni generati da tali apparecchiature sono, infatti, per lo più casuali, caotici o comunque non direttamentecanonicamente
collegabili all'idea canonica di un suono emesso da uno strumento musicale.
 
== Processo sperimentale ==
Seguendo la filosofia del Circuit Bending, le modifiche si effettuano togliendo la scocca protettiva all'apparecchio che s'intende modificare. I corto circuito si sperimentano generalmente in maniera casualmente collegando randomicamente i [[componenti elettrici]] con uno speciale strumento detto coccodrillo che consiste in un filo elettrico a cui sono state saldate, agli estremi, due morsetti. A questo stadio della sperimentazione il risultato e' quello d'ottenere suoni e rumori che stravolgono quelli originariamente programmati per l'apparecchio. <br>
Uno stadio successivo del processo prevede l'implementazione hardware dell'apparecchio con la costruzione di veri e propri circuiti paralleli all'originario. Se le modifiche iniziali apportate allo strumento non prevedono necessarie conoscenze tecniche, questo secondo stadio dell'elaborazione necessita di competenze nel campo dell'[[elettronica analogica]] e [[digitale]]. Grossolanamente si puo' affermare che grazie all'opportuna connessione di [[potenziometri]], [[interruttori]], [[resistenze]], [[condensatore (elettrotecnica)|condensatori]] si puo' ottenere un effetto meno randomico del processo di manipolazione dello strumento. <br>
La tecnica del Circuit Bending puo' spingersi fino alla trasformazione completa dello strumento che, ad esempio, puo' manipolare una semplice tastiera giocattolo come la [[Casio]] [[SK-1]] trasformandola in un vero e proprio [[sintetizzatore]] musicale. <br>
Di recente, oltre alle applicazioni musicali, vari artisti stanno sperimentando il Circuit bending con apparecchi video come [[fotocamere]], [[Monitor (video)|TV]], [[webcam]], ecc.
 
== Precursori ==
Generalmente la paternità del Circuit Bending viene assegnata al pioniere [[Reed Ghazala]] che negli anni Sessanta si accorse
che il circuito di un giocattolo a [[transistor]] venuto casualmente a contatto con oggetti metallici, produceva strani e nuovi suoni. Da quella prima casuale sperimentazione Reed Ghazala ha prodotto vari strumenti musicali innovativi ricavandone una vera e propria filosofia di vita.<br>
Il suo testo ''Circuit-Bending: Build Your Own Alien Instruments'' è considerato un ottimo strumento d'ingresso nel mondo del Circuit bending.
MaOvviamente nonl'esperienza èdi daGhazala escluderenon esclude che altri musicisti ed ingegneri abbiano in precedenza usato simili metodi per scoprire nuove sonorità.
 
== Altri progetti ==
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== Artisti Italiani ==
* Eraser [http://www.myspace.com/mydataeraser]
* Circo Bazooko [http://soundcloud.com/circobazooko/sets]
* Cobol Pongide [http://www.cobolpongide.org]
* Eraser [http://www.myspace.com/mydataeraser]
* Lmos [http://www.myspace.com/moslorenzo]
* Max Farnea [http://soundcloud.com/maxfarnea]
 
 
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