Computer grafica: differenze tra le versioni
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Con '''computer grafica''' (dall'[[Lingua inglese|inglese]] "computer graphics") si intende comunemente l'insieme delle tecniche per la generazione di immagini utilizzando un [[computer]]. Più formalmente può essere descritta anche come
La computer grafica nasce attorno al 1960, pertinenza esclusiva di [[computer]] dotati di grande potenza di calcolo e di componenti elettronici dedicati (detti ''schede video'' o ''sottosistemi grafici'').▼
A partire dalla seconda metà degli anni '80, pur continuando ad esistere sistemi professionali e dedicati, si sono diffusi gli home computer con una sempre maggiore capacità tecnologica per l'elaborazione e visualizzazione di immagini (vedi per es. l'home computer [[Commodore Amiga]]).▼
Negli anni '90 la computer grafica era ormai dominio consolidato di tutti i [[computer]] con la diffusione di [[scheda video|schede video]] di grande versatilità e relativa potenza per i [[compatibile IBM PC|PC IBM compatibili]]. Con il passare degli anni, la progressione tecnologia e l'abbassamento dei prezzi, i PC hanno eroso fette di mercato consistenti a tecnologie proprietarie ed esclusive rendendo, agli inizi del ventunesimo secolo, la computer grafica una disciplina che chiunque abbia un computer ha avuto modo di esplorare.▼
▲La ''computer grafica'' nasce
Al giorno d'oggi è infatti parte integrante di una moltitudine di ambiti professionali e di consumo come i [[videogioco|videogiochi]], [[ritocco fotografico]], il montaggio di filmati, l'industria cinematografica ("[[film d'animazione]] digitale" ed [[effetti speciali]] dei [[film]]), la tipografia ([[impaginazione]] di giornali e riviste) (anche detta [[DTP]]), la progettazione grafica ([[CAD]]) nelle industrie [[metalmeccanica]], elettronica, impiantistica ed edile, visualizzazione di dati tecnico/scientifici ([[CAE]]), sistemi informativi territoriali (SIT o GIS).▼
▲A partire dalla
▲Negli [[Anni 1990|anni '90]] la ''computer grafica''
▲Al giorno d'oggi è infatti parte integrante di una moltitudine di ambiti professionali e di consumo come i [[videogioco|videogiochi]], [[ritocco fotografico]], il [[montaggio]] di filmati, l'industria [[Cinema|cinematografica]] ("[[film d'animazione]] digitale" ed [[effetti speciali]] dei [[film]]), la tipografia ([[impaginazione]] di giornali e riviste) (anche detta [[DTP]]), la progettazione grafica ([[CAD]]) nelle industrie [[metalmeccanica]], elettronica, impiantistica ed edile, visualizzazione di dati tecnico/scientifici ([[CAE]]), sistemi informativi territoriali (SIT o GIS).
==Riferimenti==
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