Software per Commodore 64: differenze tra le versioni
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Lo strumento per produrre giochi più comune fu il [[Shoot'Em-Up Construction Kit]], SEUCK. SEUCK permetteva ai programmatori non esperti di creare sparattutto professionali. [[Gary Kitchen's Gamemaker]] e [[Arcade Game Construction Kit]] permettevano di creare giochi con poca fatica. [[The Quill]] e [[Graphic Adventure Creator]] servivano per creare giochi d'avventura. Il [[Pinball Construction Set]] era dedicato ai giochi da flipper.
==Giochi==
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Esistevano molti strumenti per l'editing sonoro. La Commodore rilasciò del software, compresa una tastiera virtuale da mettere sopra la vera. [[Music Construction Set]] permetteva di comporre musica con note. Per avere musica MIDI e sintetizzatori del parlato servivano cartucce d'espansione. La cartuccia Prophet64 è stata rilasciata e fornisce applicazioni grafiche per sequenziare la musica, sequencing music, sintetizzatori del timpano e del ritmo, MIDI DIN-sync. [[Software Automatic Mouth|SAM]] era un software per sintetizzare il parlato.
*''KoalaPainter'' è un programma di disegno. Utilizzava due schermate: la prima mostra un menu e la seconda mostra il disegno sul quale si sta lavorando.
*''Magic Desk'' è un'applicazione della is [[Commodore International|Commodore]]. Simulava una semplice macchina da scrivere.
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[[Categoria:Computer Commodore]]
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