The Elder Scrolls V: Skyrim: differenze tra le versioni
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Skyrim utilizza il Creation Engine, un nuovo motore di gioco sviluppato da Bethesda Softworks. Il motore consente un maggiore realismo degli effetti ambientali rispetto ai precedenti titoli Bethesda. La neve cade in modo dinamico, la natura è più dettagliata, e il vento avrà effetti fisici sul paesaggio, come la modifica del flusso d'acqua e il far cadere le foglie dai rami. Tutti gli oggetti nel gioco gettano un'ombra sul terreno, e la distanza visibile è più lontana rispetto a prima. Il sistema di Radiant Story, come già detto, permette ai personaggi non giocanti (NPC) di interagire con l'ambiente circostante e di reagire alle azioni del giocatore.
Il [[1 maggio]] [[2012]] Bethesda ha annunciato il primo [[contenuto scaricabile]] per Skyrim, [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]], il cui primo trailer è uscito il successivo [[31 maggio]]<ref>[http://www.nowgamer.com/news/1405558/skyrim_dawnguard_dlc_first_trailer_confirms_summer_release_date_for_xbox_360_ps3_pc.html Skyrim Dawnguard DLC First Trailer Confirms Release Date]</ref>. Dawnguard è stato rilasciato il [[26 giugno]] nei paesi di lingua inglese, unicamente per Xbox 360. La data di rilascio in Francia, Germania, Italia e Spagna è invece stata subito annunciata per metà del mese di luglio<ref>[https://twitter.com/Bethblog/statuses/216215967762628611 Twitter / Bethblog: Dawnguard will be out Tuesday...]</ref>; il DLC è infine uscito in questi paesi il [[10 luglio]]. Di Dawnguard si sono subito notati enormi [[bug]] riguardanti l'impossibilità da parte del gioco a caricare determinati NPC e [[texture]] di luoghi o armi. Il [[16 luglio]], Bethesda ha rilasciato la patch 1.7 per ovviare a questi problemi<ref>[http://it.ibtimes.com/articles/33301/20120714/dawnguard-skyrim-elder-scrolls-bug-patch-lunedi-mutande-ingiocabile.htm Skyrim: Dawnguard , lunedì la patch per l’espansione ingiocabile, afflitta da enormi bug]</ref>. Dawnguard
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