Unity (motore grafico): differenze tra le versioni
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Unity consiste di utilizzare sia un editor per lo sviluppo / progettazione di contenuti sia un motore di gioco per l'esecuzione del prodotto finale. Unity è simile al Director, Blender game engine, Virtools, Torque Game Builder, and Gamestudio, è inoltre possibile utilizzare un ambiente grafico integrato come metodo primario di sviluppo.
Unity ha vinto il Wall Street Journal 2010 Technology Innovation Award nella categoria software.Nel 2009, Unity Technologies è stata nominata una dei Gamasutra "Game Companies of 2009" per Unity.
==Caratteristiche principali==
* [[Integrated development environment]] con la gerarchia degli oggetti, editor visuale, un dettagliato visualizzatore delle proprietà e un'anteprima dal vivo del gioco.
*Sviluppo su molte piattaforme
** [[Microsoft Windows]] e [[Mac OS X]]
** [[Linux]] (dalla versione 4.0)
** Sul Web (con Unity Web Player plugin per [[Internet Explorer]], [[Firefox]], [[Safari_(browser)|Safari]], [[Netscape]], [[Opera_(browser)|Opera]], [[Google Chrome]] and [[Camino_(browser)|Camino]]) su Windows e OS X
** [[iPhone]]/[[iPad]] (richiede licenza aggiuntiva)
** Google [[Android]] (richiede licenza aggiuntiva)
** [[Adobe Flash]] (richiede licenza aggiuntiva)
** Nintendo [[Wii]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** Microsoft [[Xbox 360]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** Sony [[PlayStation 3]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** [[BlackBerry PlayBook]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
* Molti file possono essere caricati in Unity e vengono importati automaticamente. Se subiscono modifiche vengono ri-esportati automaticamente. Unity supporta l'integrazione con [[3D Studio Max]], [[Maya (software)|Maya]], [[Softimage XSI|Softimage]], [[Blender (software)|Blender]], [[Modo (software)|Modo]], [[ZBrush]], [[Maxon Cinema 4D|C4D]], [[Cheetah3D]], [[Photoshop]], [[Adobe Fireworks]] and [[Allegorithmic Substance]].
* Unity usa le [[Direct3D]] (Windows), [[OpenGL]] (Mac, Windows), [[OpenGL ES]] (iOS, Android), e le API proprietarie (Wii).
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