Project CARS: differenze tra le versioni

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==Caratteristiche==
Project CARS è il primo progetto della piattaforma World of Mass Development, creata per realizzare videogame prodotti dagli stessi giocatori anziché da un vero e proprio publisher. È infatti possibile iscriversi sul sito ufficiale e acquistare dei "pacchetti" di tipo e valore differenti a seconda di quanto si desideri essere coinvolti nello sviluppo.
Sono accettate le seguenti opzioni:
* [[American Express]]
* [[Visa International Service Association|Visa]]
* [[MasterCard]]
* [[Discover Card]]
* [[PayPal]]
 
I membri della community non solo possono provare ogni mese o settimana le nuove build del gioco, ma anche fornire le proprie impressioni e, ai livelli più avanzati, dialogare direttamente con gli sviluppatori e presenziare ai meeting. Quando Project CARS verrà pubblicato ufficialmente, infine, il 70% dei ricavi sarà proprio suddiviso, con le proporzioni del caso, fra gli utenti che ne hanno finanziato la realizzazione. Data la natura simulativa del titolo, è presente un motore fisico molto avanzato e realistico e, come si può notare dai video e dagli screen rilasciati<ref>[http://www.gamesblog.it/post/34429/project-cars-non-smette-di-evolversi-la-build-192-sfreccia-in-foto-e-video Screen e video della build 192.]</ref>, grande attenzione è posta al comparto grafico, il gioco si avvale infatti dell'ultima versione del Madness Engine. Su [[PC]] il gioco sfrutterà le [[DirectX]] 11 e quando si apre si deve effettuare obbligatoriamente il Login e gli sviluppatori così riusciranno a capire il pacchetto posseduto dal giocatore.