Computer grafica: differenze tra le versioni

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La ''computer grafica'' nasce per scopi industriali e militari nella 2ª metà degli [[Anni 1960|anni '60]], pertinenza esclusiva di computer dotati di grande potenza di calcolo e di componenti elettronici dedicati (detti ''[[Scheda video|schede video]]'' o ''sottosistemi grafici''). </br.>
A partire dalla 2ª metà degli [[Anni 1980|anni '80]], pur continuando ad esistere sistemi professionali e dedicati, si sono diffusi i [[personal computer]], con una sempre maggiore capacità tecnologica per l'elaborazione e visualizzazione di immagini (vedi per es. l'home computer [[Commodore Amiga]]). </br.>
 
Negli [[Anni 1990|anni '90]] la ''computer grafica'' è ormai dominio consolidato di tutti i computer con la diffusione di schede video di grande versatilità e relativa potenza per i [[compatibilepersonal IBM PC|PC IBM compatibilicomputer]]. Col passare degli anni, grazie all'evoluzione dell'[[informatica]] e all'abbassamento dei prezzi, i PC hanno eroso a tecnologie proprietarie ed esclusive delle fette di mercato consistenti, rendendo la ''computer grafica'', agli inizi del [[XXI secolo]], una disciplina esplorabile da chiunque abbia un computer. </br.>
Al giorno d'oggi è infatti parte integrante di una moltitudine di ambiti professionali e di consumo come i [[videogioco|videogiochi]], [[ritocco fotografico]], il [[montaggio]] di filmati, l'industria [[Cinema|cinematografica]] ("[[film d'animazione]] digitale" ed [[effetti speciali]] dei [[film]]), la tipografia ([[impaginazione]] di giornali e riviste) (anche detta [[DTP]]), la progettazione grafica ([[CAD]]) nelle industrie [[metalmeccanica]], elettronica, impiantistica ed edile, visualizzazione di dati tecnico/scientifici ([[CAE]]), sistemi informativi territoriali (SIT o GIS).