Caesar III: differenze tra le versioni

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====Templi Piccoli====
Le Baracche piccole per evolversi in Baracche grandi hanno bisogno all' accesso ad almeno una divinità. Ci sono 5 templi diversi dedicati a 5 divinità diverse. Se non ci sono abbastanza templi, Gli dei lanceranno maledizioni. Al contrario, se ci sono tanti templi, essi si appacificheranno e ti lanceranno benedizioni. Costano 30 denari e per funzionare servono 2 lavoratori ciascuno.
====Templi Grandi====
I Templi Grandi svolgono la stessa funzione dei templi piccoli, ma rendono più felice il dio cui sono dedicati.
Costano 85 denari e per funzionare servono 5 lavoratori. Per costruirne uno servono almeno 2 carichi di marmo.
 
====Oracoli====
Gli Oracoli fanno felici tutti gli dei, infatti sono dedicati a tutte le divinità, anche se non forniscono accesso alla religione. Costano 200 denari e non hanno bisogno di lavoratori, ma per costruirli servono due carichi di marmo.
 
===Le Strutture Educative===
Le Strutture educative hanno la funzione di educare i cittadini. Esse influenzano il livello di Cultura.
 
====Biblioteche====
Le biblioteche sono le strutture educative per gli adulti. Serve anche per sviluppare Le Baracche Grandi in Case Piccole.
Costano 75 denari e hanno bisogno di 20 lavoratori.
====Scuole====
Le scuole sono le strutture educative per i bambini. Serve anche per sviluppare L' Insula Media in Insula Grande.
Costano 50 denari e hanno bisogno di 10 lavoratori.
====Missioni====
Le missioni sono edifici particolari. hanno bisogno dell' accesso alla strada, ma non della manutenzione. I lavoratori vengono automaticamente 'inviati' dal Consigliere del lavoro, come per le fontane. In alcune mappe troveremo omini vestiti di blu che vagano per la mappa, e accanto a loro magari c'è qualche capanna o piantagione. Sono I nativi e reclamano quel territorio come 'loro'.
Infatti, andando sulla Tabella>Rischi>Nativi vedremo accanto alle capanne dei quadratini rossi. Quello è il territorio nativo, e se costruiamo qualcosa sopra, loro si infurieranno e distruggeranno tutto. E qui entrano in gioco le missioni. servono per appacificare i
nativi. Costano 100 denari e hanno bisogno di 20 lavoratori.
 
===Strutture d' Intrattenimento===
Sono gli edifici che permettono di intrattenere gli abitanti.