Gioco di ruolo: differenze tra le versioni
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Questa prima accezione del termine però non ha alcuna relazione con il gioco di ruolo inteso come attività ludica, che discende dal ''[[wargame]]'', ("gioco di guerra", ossia simulazione di guerra tramite l'utilizzo di [[miniatura (gioco)|miniature]], formalizzato per la prima volta nel [[1913]] dallo scrittore di [[fantascienza]] [[Herbert George Wells]] che pubblicò un breve manuale di regole di gioco per i soldatini di stagno).
I primi giochi di ruolo giocati come
Sulla base delle regole dettate da Gygax, Dave Arneson adattò successivamente un'[[Glossario dei giochi di ruolo#Ambientazione|ambientazione]] chiamata ''[[Blackmoor]]'', dove venne introdotto il concetto di ''[[Glossario dei giochi di ruolo#Punto esperienza|esperienza]]'', ovvero maghi ed eroi che vincendo gli avversari diventavano più abili e potenti. Dopo una fitta collaborazione tra Gygax ed Arneson, nel [[1974]] nacque la prima edizione di ''[[Dungeons & Dragons]]'' (spesso abbreviato in ''D&D'' o ''DnD''), considerato il primo gioco di ruolo moderno, che ha avuto una grande influenza sugli altri giochi sviluppatisi in seguito. Le regole della prima edizione di ''Dungeons & Dragons'' rivelano queste radici nel mondo del
''Dungeons & Dragons'' ebbe un successo fenomenale, portando nel campo del gioco di ruolo numerosi giocatori e creando un'industria amatoriale incentrata su questo hobby. Come tutti i giochi di successo D&D generò un gran numero di imitatori e di concorrenti, alcuni dei quali avevano sfacciatamente lo stesso "''look and feel''". Tra i primi concorrenti di D&D si possono citare come appartententi alla prima generazione di giochi di ruolo: ''[[Chivalry and Sorcery]]'', ''[[Traveller]]'', ''[[Tunnels and Trolls]]'', ''[[Space Opera (gioco)|Space Opera]]'' e ''[[RuneQuest]]''.
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