Rockstar Advanced Game Engine: differenze tra le versioni

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{{Software
{{Azienda
|Nome = Rockstar Advanced Game Engine<br><small>RAGE</small>
|nome = RAGE
|Screenshot = Red Dead Redemption Combat.jpg
|logo = Rockstar Games logo.svg
|Didascalia = '''RAGE''' in [[Red Dead Redemption]]
|logo_dimensione =
|sviluppatoreSviluppatore = RAGE Technology Group di [[Rockstar San Diego]]
|nazione=USA
|UltimaVersione =
|industria=informatico
|DataUltimaVersione =
|prodotti=
|UltimaVersioneBeta =
|sviluppatore = RAGE Technology Group di [[Rockstar San Diego]]
|DataUltimaVersioneBeta =
|piattaforma1= [[PlayStation 3]]
|SistemaOperativo = Multipiattaforma
|piattaforma2= [[Xbox 360]]
|Linguaggio = C++
|piattaforma3= [[PC]]
|Genere = [[Motore Di Gioco]]grafico
|data_fondazione = 2006
|Licenza = Commerciale
|Genere = [[Motore Di Gioco]]
|SoftwareLibero =
|sitoSitoWeb = http://www.rockstargames.com/
}}
 
'''Rockstar Advanced Game Engine''' ('''RAGE''') è un "[[motore digrafico]], gioco"evoluto dalla ''Angel Game Engine'', creato da una piccolasezione squadradi [[Rockstar Games]], chiamata "''Rage Technology Group"'', presso l'azienda sviluppatrice [[Rockstar San Diego]] (originariamente "''Angel Studios"''), con contributi da altri studi di Rockstar. Rockstar ha sviluppato il motore per facilitare lo sviluppo di giochi al computer, [[PlayStationRockstar 3]], [[Wii]] e [[Xbox 360Games]]. ''RAGE'' (evoluto dalla "Angel Game Engine") è stato sviluppato per l'uso della storia nei videogiochi, come ad esempio nella serie ''[[Midnight Club]]'' e altri giochi di Rockstar San Diego.
 
== Giochi Storia==
Rockstar aveva inizialmente concepito il motore grafico per essere sfruttato su console di [[Storia delle console per videogiochi (sesta era)|sesta generazione]], principalmente su [[PlayStation 2]] e [[Xbox]]. Tuttavia negli anni seguenti lo sviluppo del ''RAGE'' venne spostato sulle console di [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]] con lo scopo di facilitarne lo sviluppo su [[PC]], [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]].
 
===2008-2012===
* ''[[Rockstar Games Presents Table Tennis]]''
Sui primi giochi sviluppati con '''RAGE''', vi erano delle sostanziali differenze tra versione [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]]. In primo luogo la risoluzione nativa dei giochi sulle console di [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]], era differente: in [[Grand Theft Auto IV]] (il primo gioco ad usare il ''RAGE'') la risoluzione su [[Xbox 360]] era di [[720p|1280x720 pixel]], mentre su [[PlayStation 3]] fu scalata a [[risoluzioni standard| 1152x640 pixel]]<ref>{{cita news|url=http://www.ripten.com/2008/04/29/confirmed-gta-iv-ps3-is-not-630pits-640p/|titolo=Confirmed: GTA IV PS3 Is Not 630p…It’s 640p|accesso=21 gennaio 2012|lingua=en|giorno=29|mese=aprile|anno=2008|pubblicazione=Ripten.com}}</ref>.
 
Nel gioco successivo, [[Midnight Club: Los Angeles]], la risoluzione nativa su [[PlayStation 3]] era stata scalata ulteriormente a [[risoluzioni standard|960x720 pixel]], con una conseguente perdita rispetto allo standard [[HDTV]], di circa 230000 pixel e diminuendo la qualità visiva pur implementando l'avanzatissimo sistema di [[antialiasing]], noto come [[Antialiasing#Quincunx|QAA]].
 
In [[Red Dead Redemption]] la risoluzione nativa fu poi upscalata di nuovo a [[risoluzioni standard| 1152x640 pixel]].
 
===Il RAGE in Max Payne 3===
In [[Max Payne 3]], il ''RAGE'' si presentò sotto un nuovo aspetto: [[Rockstar Vancouver]] era riuscita, infatti, a portare il motore grafico praticamente allo stesso livello sia su [[Xbox 360]], sia su [[PlayStation 3]], grantendo su quest'ultima una risoluzione nativa [[HDTV]] [[720p|1280x720 pixel]]; allo stesso livello quindi della console di [[Microsoft Corporation|Microsoft]].
 
== Giochi ==
* ''[[Grand Theft Auto IV]]''
* ''[[Midnight Club: Los Angeles]]''
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* ''[[Red Dead Redemption: Undead Nightmare]]''
* ''[[Max Payne 3]]''
 
== Note ==
{{references|2}}
 
== Collegamenti esterni ==
* [http://www.rockstargames.com/IT/ Sito ufficiale]
 
[[Categoria: Rockstar Games]]