Assassin's Creed III: differenze tra le versioni
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{{C|[[WP:Trama|Trama chilometrica da sfoltire]].|videogiochi |dicembre 2012}}
{{gamebox
|nomegioco= Assassin's Creed III
|serie= [[Assassin's Creed (serie)|Assassin's Creed]]
|immagine= Assassin's Creed III Logo.png
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|sviluppo= [[Ubisoft Montreal]]
|pubblicazione= [[Ubisoft]]
|anno= 2012
|datarilascio= {{Uscita videogioco|PlayStation 3, Xbox 360|NA=[[30 ottobre]] [[2012]]|EU=[[31 ottobre]] [[2012]]|JP=[[15 novembre]] [[2012]]}}
{{Uscita videogioco|Microsoft Windows|NA=[[20 novembre]] [[2012]]|EU=[[22 novembre]] [[2012]]|JP=[[15 novembre]] [[2012]]}}
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|tema = [[Guerra di indipendenza americana]]
|genere = [[Avventura dinamica]]
|generealtro= [[Videogioco stealth|stealth]]
|modigioco= [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma= [[Xbox 360]]
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|età = {{Classificazione videogioco
|ACB= MA
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}}
|requisiti =
|periferiche = [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[mouse]], [[Sixaxis]] o [[DualShock 3]], [[Gamepad]]
|espansioni = Season Pass
|preceduto = [[Assassin's Creed: Revelations]]
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}}
{{quote|Su questa terra, sono combattuto. Parte di me vuole respingere il nemico. Parte di me è il nemico. In nome della libertà, io combatterò gli oppressori indipendentemente dalla loro bandiera. Mentre uomini coraggiosi scrivono la storia di questo giorno, il futuro della nostra terra è nelle mani di coloro che sono davvero liberi.|[[Connor Kenway]], nell'anteprima mondiale del gameplay di ''Assassin's Creed III''.}}
{{quote| Si chiama Desmond Miles e ci ha guidati fino alla fine.| William Miles. Introduzione del gioco}}
'''''Assassin's Creed III''''' è un [[videogioco]] prodotto da [[Ubisoft]]. E' il quinto capitolo della serie originale di [[Assassin's Creed]]. Utilizza il motore grafico [[Anvil Engine|AnvilNext]]. In [[Europa]] è disponibile dal [[31 ottobre]] [[2012]] sulle piattaforme [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]] e dal [[22 novembre]] 2012 per [[Microsoft Windows]].<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.joystiq.com/2012/08/10/assassins-creed-3-pc-delayed-back-to-november/|titolo=Assassin's Creed 3 PC delayed to November [update]|autore=Alexander Sliwinski|editore=[[Joystiq]]|data=10 agosto 2012|accesso=12 agosto 2012}}</ref> La versione [[Wii U]] è stata rilasciata insieme alla console il [[18 novembre]] 2012 negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] e il [[30 novembre]] in Europa. Il gioco è stato insignito di circa 60 premi [[Electronic Entertainment Expo|E3]], tra i quali: best action game, best in show, 5 best cinematic trailer.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://uk.wii.ign.com/articles/122/1220000p1.html|titolo=Assassin's Creed III Confirmed for Wii U|autore=Andrew Goldfarb|editore=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=5 marzo 2012|accesso=4 luglio 2012}}</ref><br>
Lo stesso giorno del lancio su console, esce [[Assassin's Creed III: Liberation]], in esclusiva su console [[PlayStation Vita]], capitolo spin-off del gioco principale, ma con collegamenti sia storici che spirituali tra i due.
== Trama ==
Il gioco riprende esattamente dove era finito [[Assassin's Creed: Revelations|''Revelations'']]: Desmond si risveglia dal coma nell'Animus dopo aver ricevuto da [[Giove (divinità)|Giove]] in persona istruzioni su come prevenire il cataclisma solare previsto per il 21 Dicembre 2012 usando un vecchio laboratorio sotterraneo dei Precursori situato a Turin, nel moderno [[Stato di New York]]. Il gruppo è costituito da Desmond, Shaun, Rebecca e da William Miles, padre del protagonista con cui ha un rapporto conflittuale e Mentore degli Assassini moderni. Attivata la porta segreta con la Mela dell'Eden e accesi i macchinari interni, Desmond sviene per l'effetto Osmosi e viene reinserito nell'Animus, dove rivive i ricordi di due suoi antenati inglesi, [[Haytham Kenway]], vissuto tra l'[[Inghilterra]] e il [[Nord America]] nel [[XVIII secolo]] e [[Connor Kenway]], figlio di Haytam.
Nel 1754 Haytam uccide durante un'esibizione all'[[Opera]] di [[Londra]] un anziano nobile a cui ruba un medaglione che si rivela un manufatto dei Precursori che funge da chiave per il tempio americano nel quale si trovano i protagonisti nel presente. Pertanto riceve ordine dai superiori di andare nelle colonie nel Nuovo Mondo per aprire il Tempio e carpirne i segreti. Dopo mesi di viaggio e peripezie, Haytam giunge nelle colonie dove trova e riorganizza i suoi confratelli locali: [[Charles Lee]], [[William Johnson]], Tomas Hickey, Benjamin Church e John Pitcairn. Per raggiungere il Tempio, Haytam è costretto a farsi amico le tribù di [[Mohawk]] che da tempo immemorabile abitano la zona che considerano sacra e perciò uccide in battaglia il crudele e fanatico Generale [[Edward Braddock]], colpevole di voler sterminare e schiavizzare i nativi in nome del progresso e della civiltà. Nel mentre conosce e si innamora della nativa Mohawk ''Kaniehti:io'' (pronuncia: Kanien-zio), la quale porterà in grembo, a sua insaputa, suo figlio. Ottenuta l'amicizia nativa, Haytam scopre con stupore che il medaglione non apre il tempio, perciò la missione è un fallimento ma si decide comunque a rafforzare l'Ordine nelle colonie: infatti si scoprirà con un grande colpo di scena che Kenway non è un Assassino, bensì un [[Templare]] e tutto quello fatto finora da Desmond è rivivere i ricordi di un Templare, suo antenato.
Uscito dall'Animus, Desmond ha un litigio furibondo col padre William, accusato dal figlio di agire con la stessa disumanità dei Templari e per risposta riceve un pugno dal genitore. Smorzate le tensioni e fatto pace, ora la storia del gioco si incentrerà sull'esplorare il tempio interagendo con l'ologramma di [[Giunone]] e andando occasionalmente in località del mondo moderno per recuperare delle batterie degli Antichi per far funzionare la macchina prima della fatidica data oppure tornare nell'Animus e rivivere i ricordi del vero protagonista della storia: Ratonhnhaké:ton, figlio di Haytam e di Kaniehti:io, poi conosciuto col nome di Connor Kenway tra i coloni Europei per scoprire l'ubicazione del medaglione, il cui scopo non era aprire il tempio ma far accedere ad una parte bloccata del suddetto nella quale giace la macchina con la quale prevenire il cataclisma nel presente.
La storia quindi si focalizza sul figlio mezzosangue di Haytam, la cui infanzia idilliaca nella valle abitata dalla tribù di sua madre viene terribilmente interrotta dalla [[Guerra dei sette anni]] - durante la quale il villaggio viene distrutto dalle truppe inglesi guidate dal templare [[Charles Lee]] su ordine di [[Washington]] al fine di evitare alleanze tra nativi e francesi al termine del quale il piccolo protagonista assiste impotente alla morte della madre.
Circa dieci anni dopo, Ratonhnhaké:ton - che esprime più volte la sua insofferenza verso la politica isolazionista della tribù - viene a contatto con un manufatto dei Precursori custodito dalla Sciamana anziana che gli scatena una visione in cui Giunone gli ordina di unirsi agli Assassini per combattere i Templari al fine di proteggere il Tempio e di recuperare il medaglione e nasconderlo fino a quando il predestinato (Desmond) non dovrà usarlo per accedere alla parte interna dell'ipogeo e salvare il mondo. Quindi Ratonhnhaké:ton abbandona il Clan e attraversa le terre selvagge fino a raggiungere l'ultimo Assassino americano sopravvissuto al massacro templare di qualche anno prima: Achille Davenport, vecchio e disilluso mentore afroamericano il quale dopo aver perso moglie, figlio e confraternita per mano dei Templari ha deciso di vivere nell'ombroso declino della sua tenuta in rovina che fungeva da base segreta degli Assassini. Dopo aver ridato speranza all'anziano mentore disincantato, Ratonhnhaké:ton viene accettato come seguace dal vecchio, che gli dà il nome del figlio morto, ovvero Connor, al fine di confondersi meglio nella società [[razzista]] degli europei. A questo punto Connor dovrà destreggiarsi per tutta la durata della guerra di indipendenza (all'incirca dal [[1775]] al [[1783]]) tra il dover rifondare la confraternita, reclutare nuovi adepti col cui ausilio liberare le [[tredici colonie]] dai Templari, far vincere i patrioti americani con lo scopo di fondare una nuova nazione basata sull'uguaglianza e la libertà e preservare la libertà della sua tribù d'origine. Inoltre dovrà guidare spedizioni marittime a bordo del [[veliero]] ''Aquila'' di proprietà della confraternita per liberare le rotte commerciali e il tratto atlantico coloniale da [[pirati]] e inglesi, entrambi manovrati nell'ombra dai Templari comandati dal Gran Maestro Haytam e dal suo pupillo Charles Lee, divenuto per Connor nemico giurato come lo era [[Rodrigo Borgia]] per [[Ezio Auditore]].
Alla fine della guerra Connor ottiene la sua vendetta: è costretto ad uccidere il padre nonostante provasse per lui sentimenti contrastanti e infine riesce ad eliminare anche il crudele Lee, ma nonostante ciò capisce che c'è molto da fare poiché la [[Stati Uniti|neonata nazione]] non ha perso la vecchia mentalità razzista ed imperialista inglese ai danni delle minoranze native e afroamericane e nonostante per anni tra i coloni ribelli fossero diventate tanto popolari le parole di liberà ed uguaglianza la schiavitù rimane una triste realtà sociale.
Inoltre al danno si aggiunge la beffa quando Connor scopre che la sua tribù ha dovuto abbandonare la sua patria vicino al tempio a causa del neonato governo americano, il quale ha comprato il terreno dei nativi (per pagare i debiti di guerra) e costretto questi ultimi a spostarsi. Alla fine si ottiene il ricordo voluto, ovvero l'ubicazione del medaglione: Ratonhnhaké:ton lo ha nascosto nella tomba di ''Connor Davenport'', sepolto vicino al padre Achille, morto di vecchiaia qualche anno prima.
Prima del finale si deve ricordare che durante l'esplorazione dei ricordi di Connor, Desmond dovrà andare in posti quali [[Manhattan]] e [[Brasile]] usando le abilità apprese con l'osmosi da Connor, Ezio ed Altair con l'obiettivo di recuperare dispositivi energetici degli antichi per riattivare le macchine che dovranno salvare il mondo.
Durante queste missioni Miles si scontrerà con Daniel Cross, la spia Templare che nel [[2000]] aveva ucciso il vecchio Mentore e portato gli Assassini sull'orlo della distruzione totale.
Il finale di queste missioni avviene nella stessa struttura dell'Abstergo a sud di [[Roma]] dove il protagonista era tenuto prigioniero nel primo ''[[Assassin's Creed]]''. Desmond è costretto a tornarci perché i Templari sono riusciti a catturare suo padre William durante il recupero di un manufatto in [[Egitto]] e lo tenevano li per forzarlo a tornare e per consegnargli la Mela dell'Eden. Una volta dentro Miles assassina Cross e usa i poteri della Mela per liberare il padre e uccidere [[Warren Vidic]], responsabile del progetto Animus e antagonista del ragazzo nel primo capitolo della saga.
Ora che padre e figlio sono riappacificati e tornati in possesso del medaglione - dopo aver aperto la tomba di Connor Davenport - il gruppo apre la parte bloccata del tempio. Qui trovano un piedistallo che stando alle parole di Giunone (la quale è sempre stata presente nel corso del gioco sotto forma di spirito/ologramma senziente) deve essere attivato dal giovane Miles per salvare il pianeta dall'imminente eruzione solare destinata a spazzare via l'[[umanità]] ma a sorpresa appare [[Minerva]], che avverte gli Assassini di non farlo: Giunone in realtà è malvagia e desidera solo conquistare il mondo e schiavizzare gli umani che lei odia dal profondo dell'anima poiché li considera la causa della fine del suo popolo e di tutti coloro che lei amava, per questo lei e Giove avevano tentato di ucciderla e avevano intrappolato il suo corpo nella zona inaccessibile del tempio, affinché ella non attuasse il suo folle piano. Tuttavia sopravvisse e utilizzò la tecnologia trascendentale per trasferire la sua coscienza nel grande tempio guidando gli eventi attraverso i secoli in attesa di essere liberata, perciò spiega a Desmond e confratelli cosa deve accadere.
Devono lasciare le cose come stanno e permettere alla tempesta solare di spazzare via la maggior parte dell'umanità. A questo punto Desmond avrebbe guidato i sopravvissuti diventando una nuova [[guida spirituale]] per la rinata umanità e le sue parole sarebbero durate molto tempo dopo la sua morte naturale, ma come sempre accade nei cicli millenari della civiltà umana le sue parole e la religione nata da esse sarebbero state distorte nei secoli ed utilizzate per schiavizzare le masse come già successo nelle ere precedenti. Inoltre Desmond sarebbe necessario ad attivare la macchina poiché solo lui ha la concentrazione di [[DNA]] dei Precursori necessaria per accenderla, ma ciò lo ucciderebbe.
Desmond di fronte alla prospettiva di lasciar morire l'umanità attuale solo per tener prigioniera Giunone si rifiuta anche perché egli sostiene che c'è sempre una speranza, e non è detto che la confraternita non possa trovare in futuro un modo per combatterla, perciò decide di sacrificarsi dicendo addio al padre con cui si era da poco ritrovato e agli altri due confratelli ordinadogli di lasciare il tempio. I tre obbediscono riluttanti e Desmond attiva il macchinario, che genera una specie di campo difensivo attorno al globo simile ad una [[aurora boreale]] che tutela la [[vita]] e la [[civiltà]] dalle [[radiazioni solari]] ma l'energia è tale da condurre Desmond alla morte.
Durante i titoli di coda si vede Giunone, ormai libera, torreggiare sul cadavere di Desmond dicendogli che ha interpretato bene la sua parte ma ormai è tempo che lei interpreti la sua e detto ciò se ne va.
== Informazioni sul gioco ==
[[File:Connor, Assassin's Creed III.png|left|275px|thumb|[[Connor Kenway|Connor]], il nuovo protagonista di ''Assassin's Creed III'']]
Come di consueto il protagonista principale del gioco è un antenato di [[Desmond Miles]], il giovane [[Connor Kenway (Assassin's Creed)|Connor Kenway]], un mezzosangue [[inglesi|anglo]]-[[Nazione Mohawk|mohawk]] (conosciuto anche con il suo nome [[Nazione Mohawk|in lingua Mohawk]] Ratohnhaké:ton, che significa "vita piena di graffi"). Il gioco è ambientato nel XVIII secolo in Nord America. All'inizio del gioco si utilizza il padre di Connor, Haytham, che in seguito si rivela essere un Templare. L'avventura copre un arco di tempo di 30 anni, dal 1753 al 1783, anni in cui ebbe luogo la [[Guerra di indipendenza americana]], che vide lo scontro tra le 13 colonie americane e la Corona Inglese.
Nel gioco sono presenti personaggi storici come [[George Washington]], [[Benjamin Franklin]], il [[Gilbert du Motier de La Fayette|Marchese de La Fayette]], [[Israel Putnam]], [[Paul Revere]], [[Samuel Adams]] e [[Charles Lee]]. Inoltre sono state ricostruite le città di [[Boston]] e [[New York]]. In questo capitolo si vestono i panni di Desmond Miles per molto più tempo rispetto ai precedenti.
L'epoca storica d'ambientazione e le origini indigene del protagonista hanno comportato un aggiornamento delle armi a disposizione del giocatore, tra le quali fanno capolino per la prima volta l'[[Arco (arma)|arco]] ed il [[Tomahawk]], una speciale [[ascia da battaglia]] usata dai [[nativi americani]], ma si può contare anche su una coppia di pistole, fucili, pugnali, sciabole, spade di diverso genere, martelli a due mani e una fune capace, trovandosi sugli alberi, di catturare i nemici senza strepito; infine l'immancabile lama celata, arma simbolo degli assassini, protagonisti della saga.
Durante il gioco Connor può cacciare animali per ottenere risorse di vario tipo. Grazie al nuovo motore grafico [[Anvil Engine|AnvilNext]], si può assistere all'alternanza delle stagioni e al cambiamento delle condizioni atmosferiche che influiscono sui comportamenti dei personaggi.
Un'altra novità che è stata aggiunta riguardante lo spostamento del giocatore nell'area di gioco, sta nel fatto che il protagonista può saltare da un albero a un altro con estrema velocità per attraversare rapidamente la grande mappa denominata Frontiera, composta da una grande prateria, un fitto bosco e montagne. Un'altra grande novità rispetto ai precedenti capitoli sono le missioni navali: in questo capitolo della serie infatti Connor potrà prendere il comando di un vascello da battaglia, l'Aquila, per svolgere diverse missioni che prevedono per lo più l'inseguimento e l'eliminazione di bersagli, ma anche la scorta di navi alleate o altri tipi di missione, il tutto accompagnato da condizioni atmosferiche realistiche che rendono la navigazione, soprattutto durante le tempeste, estremamente avvincente.
Nel gioco fa la sua comparsa per la prima volta l'Animus 3.0<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=SVD2tBQe0p8 Il Trailer di presentazione all'E3 2012 di Los Angeles]</ref>: come era successo per Assassin's Creed II, sono state apportate migliorie all'HUD (ad esempio, è cambiata la configurazione dei comandi a schermo), e sia la barra della salute che l'indicatore di stato sociale (ISS) hanno subito cambiamenti, la prima in grado di auto-rigenerarsi e quindi non più legata all'uso di medicinali, e il secondo caratterizzato da una reazione molto più violenta dei nemici rispetto a quanto visto nei precedenti capitoli (al livello 3, quello più alto, i nemici attaccheranno immediatamente il giocatore appena lo vedranno, mentre nei giochi precedenti al livello Famigerato i nemici si limitavano a indagare a vista)
=== Comparto tecnico ===
Assassin's Creed 3 è stato realizzato presso Ubisoft Montreal in collaborazione con altri sei studi interni ed è realizzato utilizzando il nuovo motore Anvil Next, che porta una serie di consistenti innovazioni nell'intelligenza artificiale, nei modelli dei personaggi e nel comparto grafico in generale.
[[Anvil Engine|AnvilNext]] è "rivoluzionario", ed è in grado di renderizzare migliaia di uomini in battaglia, ma anche di offrire un nuovo livello di dettaglio dei volti, anche grazie al miglioramento delle tecniche di [[Motion capture]].
Il motore grafico è stato sviluppato dal team di [[Assassin's Creed 2]] e secondo il direttore creativo [[Alex Hutchinson]], l'obiettivo è stato ambizioso fin dall'inizio, egli stesso commenta così: "È una cosa spaventosa da dire, ma penso che l'obiettivo fosse quello di offrire una grafica next-gen sull'attuale generazione".
Tra le novità principali che porta questo nuovo motore grafico, oltre alla migliore qualità dei volti, vi è anche un movimento più fluido e realistico dei personaggi, il ciclo di stagioni che muta radicalmente l'aspetto delle ambientazioni (ad esempio d'estate abbiamo alberi rigogliosi, mentre in inverno gli alberi diventano spogli e il panorama è completamente innevato). Un'altra novità sta nel fatto che il numero dei personaggi presenti nella mappa è aumentato, grazie a questa miglioria è possibile creare delle scene di battaglia con fino a due milioni di soldati presenti nella mappa. Inoltre con l'[[Anvil Engine|AnvilNext]] si ha un miglioramento delle texture e, di conseguenza, un aumento dei particolari delle ambientazioni, per rendere ancora più realistica la grafica.
=== Sistema di combattimento ===
Per attaccare i nemici non bisogna più ''bloccarli'' con l'azione specifica, mentre il sistema che permette di parare e contrattaccare è gestibile con un singolo tasto. Per rendere l'azione ancora più spettacolare, Assassin's Creed III consente di uccidere in corsa.
Nelle recensioni del gioco è emerso che il sistema di combattimento resta ancorato ad una I.A. troppo permissiva. I nemici attaccano molto raramente in coppia e sembrano rifiutare tattiche di combattimento che prediligano la sopraffazione numerica.
=== Armi ===
Le armi principali sono:
'''Lama celata'''
L'arma distintiva dell'Ordine degli Assassini. La lama celata è una polsiera in cui è nascosto un meccanismo a molla, attivato con un rapido scatto del polso; ideale per le uccisioni silenziose. Connor come [[Ezio Auditore|Ezio]] ne dispone due ed in questo capitolo è possibile separarne una dalla polsiera e usarla come pugnale.
'''Doppia pistola'''
Potente e letale, la più efficace dalla media distanza.All'inizio Connor ne ha solo una.
'''Arco'''
Silenzioso e letale dalla lunga distanza.Connor potrà portare con sé un massimo di 16 frecce,l'arco sarà utilizzabile a partire dal secondo ricordo di Connor.
'''Tomahawk'''
Ascia utilizzata come arma dai [[Nativi americani]], efficace nel combattimento ravvicinato. In un ricordo del capitano kidd, durante una scena video il tomahawk viene impiegato per scivolare dalla funi tese come in ''[[Assassin's Creed: Revelations]]'' con la lama uncinata. Dapprima disporrà di un tomahawk rudimentale in pietra, quando poi entrerà nella confraternita, ne avrà un altro con la forma del simbolo degli Assassini.
'''Dardo a corda'''
Una nuova arma molto particolare. È possibile lanciare il dardo contro il nemico da un albero, e usarlo per scendere rapidamente e illesi. Da terra consente anche di tirare verso di se i nemici per poi finirli proprio come accadeva con il rampino in [[Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles]].
Oltre a queste armi, [[Connor Kenway|Connor]] può utilizzare spade, asce e mazze nel corpo a corpo e moschetti e pistole per la lunga distanza. Fanno il loro ritorno anche le bombe fumogene viste in azione nei precedenti episodi acquistabili nelle armerie come da tradizione.
Inoltre è possibile utilizzare il moschetto a pietra focaia delle guardie.
=== Multigiocatore ===
Il multigiocatore di Assassin's Creed III ha 7 modalità che sono: ,
*Ricercato
*Caccia all' uomo
*Deathmatch
*Assalto al manufatto
*Predominio
*Assassinio
*Branco
'''Ricercato'''
L'obiettivo è uccidere le PREDE designate senza farti uccidere dagli INSEGUITORI. Migliore è la tua posizione, maggiore sarà il numero degli INSEGUITORI. Incrementa il punteggio con uccisioni di qualità.
'''Caccia all' uomo'''
Ogni squadra a turno insegue l'altra. Collabora per uccidere le prede o nasconditi con gli alleati per sopravvivere. Le uccisioni di qualità e l'occultamento incrementano il punteggio.
'''Deathmatch'''
Trova e uccidi PREDE assegnate ed evita di farti uccidere dai tuoi INSEGUITORI. I giocatori si affrontano in un'area piccola senza far scattare INSEGUIMENTI e senza usare la BUSSOLA. Le uccisioni di qualità incrementano il punteggio.
'''Assalto al manufatto'''
L'obiettivo è segnare rubando il manufatto del nemico dalla sua base e riportarlo nella tua. Quando sei nel tuo territorio, sei un INSEGUITORE; in territorio nemico, invece, sei una PREDA. Vince la squadra che segna il punteggio migliore.
'''Predominio'''
Collabora per CATTURARE e DIFENDERE TERRITORI dai NEMICI. Vince la squadra che riempie l'INDICATORE DEL PUNTEGGIO o quella col punteggio più alto allo scadere del tempo.
'''Assassinio'''
Identifica, acquisisci e uccidi la preda scelta. Non farti individuare e uccidere da altri giocatori. Le uccisioni di qualità incrementano il punteggio.
'''Branco'''
*BRANCO (APERTO): STANDARD: da 2 a 4 giocatori senza restrizioni
*BRANCO (A INVITI): STANDARD: da 1 a 4 giocatori, non è possibile unirsi alla sessione; usa il sistema Invita e Gruppo per giocare con un amico.
*BRANCO (A INVITI): DIFFICILE: solo a invito, con comportamenti della preda complessi e punteggio minimo più alto.
*BRANCO (A INVITI): INCUBO: solo a invito, con comportamenti della preda più complessi e il punteggio minimo più alto.
BRANCO è una modalità non competitiva dove da 1 a 4 giocatori coordinano le proprie azioni per massimizzare il punteggio eliminando ondate di nemici per raggiungere il PUNTEGGIO MINIMO prima dello SCADERE DEL TEMPO.
'''Mappe'''
Le mappe della modalità multigiocatore sono:
*Porto di Boston
*Passaggio a Nord-Ovest
*Birrificio di New York
*Fort Wolcott
*Piantagione della Virginia
*North End di Boston
*Nucleo dell' Animus
'''Personaggi'''
I personaggi sono:
Gillian McCarthy:
'''LA SEDUTTRICE''' - Orfana cresciuta per strada con il fratello minore, è una donna forte e determinata che è riuscita a sopravvivere nella spietata frontiera del Nuovo Mondo. Grazie alle astuzie imparate in strada, unite al suo talento naturale per la seduzione, è riuscita a entrare nelle grazie di alcune tra le figure politiche più influenti del suo tempo.
Alsoomse:
'''LA GIUSTIZIERA''' - Alsoomse ha ricevuto il suo ingegnoso soprannome da piccola, quando era una bambina molto solitaria. Crescendo, la sua indole violenta si è rivelata a tutti. Non bisogna fraintenderla, però: è una paladina della giustizia forte e determinata e combatterà fino alla morte per ciò in cui crede.
Padre Federico Perez:
'''IL PREDICATORE''' - Guidato da una fede incrollabile, cela sotto il suo inquietante carisma il bisogno ossessivo di mondare la terra dai peccatori. Dispensa morte con la stessa facilità con cui dispensa il perdono, e di fronte a coloro che considera eretici non ha nessuna esitazione.
Chogan:
'''L'OMBRA SILENTE''' - Cresciuto dal padre in un luogo isolato, lontano dalla sua gente, Atasá:ta è stato addestrato nell'arte della caccia. Viveva un'esistenza pacifica e felice finché suo padre non è stato brutalmente ucciso dagli inglesi. Ora, assetato di vendetta, ha trasformato le città degli stranieri nella sua riserva di caccia mentre cerca gli assassini di suo padre.
Nome sconosciuto, ma detto "Joe":
'''L'OMBRA NOTTURNA''' - Irriconoscibile alla luce del giorno, quest'uomo mentalmente instabile caccia per le strade di New York durante la notte. Si dice che lavori come mercenario per un'organizzazione segreta, ma il denaro è il suo unico ideale. Sembra che il suo soprannome abbia origine dalle ultime parole di una vittima, sebbene nessuno abbia osato indagare oltre.
Emily Burke:
'''LA PIONIERA''' - Unica figlia femmina in una famiglia di dieci persone, questo maschiaccio ha imparato fin dalla più tenera età a lavorare sodo e a fare rinunce. Ha avuto difficoltà a indossare i panni dimessi della donna, ma quando la guerra si è presa le vite del padre e dei fratelli, ha abbandonato il ruolo assegnatole dalla società ed è andata alla ricerca di risposte uccidendo chiunque ritiene responsabile per la perdita della sua famiglia.
Victor Wolcott:
'''IL CIARLATANO''' - Questo colto uomo di scienza gode nell'apprendere. È particolarmente affascinato da biologia, medicina e dai meccanismi interni del corpo umano, a tal punto che si dice che abbia creato un elisir così potente da mantenere in vita i pazienti ben più a lungo dei metodi tradizionali.
John O'Brien:
'''IL FALEGNAME''' - L'incarnazione del lavoratore irlandese, John è andato nel Nuovo Mondo per iniziare una nuova vita e fuggire da una patria dove le sue libertà erano costantemente minacciate. È un uomo di poche parole, dal cuore gentile, ma dopo anni di angherie da parte degli inglesi ora reagisce violentemente a ogni provocazione.
Matthew Davenport:
'''IL COMANDANTE''' - Ufficiale militare abile e spietato, il comandante Davenport è stato uno dei migliori strateghi del suo tempo. Sebbene possa sembrare freddo e calcolatore, dimostra un'ardente devozione per gli uomini che comanda. È talmente concentrato sulla guerra e sui suoi doveri da non accorgersi che la figlia si nasconde tra i suoi soldati.
Wiliam De Saint-Prix:
'''IL CACCIATORE''' - Uomo privilegiato, de Saint-Prix è nato in una ricca famiglia della periferia di Boston che gli ha concesso la migliore istruzione possibile. Era particolarmente portato per scienza e letteratura e ha appreso abbastanza da poter creare armi e uno stile di lotta proprio. Sebbene i rivoluzionari lo evitino a causa dei suoi nobili natali, la sua intelligenza e il suo coraggio gli hanno fatto guadagnare il rispetto dei compatrioti
Fillian McCarthy:
'''IL RAPINATORE''' - Come la sorella minore, Gillian McCarthy, Fillian ha avuto la strada come maestra di vita. Mentre la sorella manipolava le persone per farsi largo in società, Fillian ha rotto i ponti con lei per non essere di peso a una persona che gli aveva dato già tanto. Ora che è un giovane uomo, è leale solo a se stesso e alla sorella, che ha però ormai perso di vista.
Gerhard Vonstantten:
'''L'ASSIANO''' - Uno dei migliaia di soldati tedeschi inviati nel Nuovo Mondo per combattere al fianco degli inglesi, Vostantten si distingue per la natura guerrafondaia. Nonostante abbia un carattere insulso, è un'inarrestabile macchina per uccidere e porterà a termine gli ordini senza neanche prendere in considerazione la sconfitta.
Kuruk:
'''L'ORSO''' - Guerriero di una terra lontana, Kuruk ha lasciato la sua casa quando il fratello maggiore è stato nominato capotribù. In esilio, questo abile combattente ha imparato a creare armi letali di incredibile efficacia. La sua grande forza e il temperamento irascibile lo rendono un avversario tremendo.
Nukilik:
'''IL FORZUTO''' - Quando ha saputo che la piaga che affliggeva i suoi fratelli del sud aveva raggiunto la sua terra, il capo Inuit ha viaggiato verso sud per molte miglia per aiutare i rivoluzionari e difendere il suo popolo. La sua statura trae in inganno, mentre agilità e rapidità lo rendono un elemento molto importante e particolarmente pericoloso nel corpo a corpo.
== Sviluppo ==
Lo sviluppo di Assassin's Creed III è cominciato al termine dello sviluppo di [[Assassin's Creed II]] (2009), coinvolgendo un team di sviluppatori senior che ha lavorato segretamente per anni<ref>[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/01/april-cover-revealed-assassin-39-s-creed-iii.aspx Prime immagini pubblicate da Gameinformer]</ref>.
*Nell'[[ottobre]] del [[2011]], Alexandre Amacio, direttore creativo di [[Assassin's Creed: Revelations]], annuncia che un nuovo capitolo della saga sarebbe stato rilasciato prima del dicembre 2012<ref>[http://www.gamingunion.net/news/assassins-creed-revelations-creative-director-quits-ubisoft--7488.html Alexandre Amacio lascia la Ubisoft]</ref>.
*Nel [[febbraio]] del [[2012]], Ubisoft conferma ufficialmente l'esistenza di Assassin 's Creed III, e la sua data di uscita del Nord America fissata per il 30 ottobre 2012.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/15/assassin-39-s-creed-3-release-date.aspx Annuncio della data di rilascio di ''Assassin's Creed III'']</ref>.
*Il [[1º marzo]] 2012, apre il sito ufficiale del gioco che avvia un countdown della durata di 5 giorni, al termine dei quali (5 marzo) viene pubblicato il trailer di presentazione.
*Il [[26 marzo]] 2012, annunciate ufficialmente le tre special edition.
*Il [[10 maggio]] 2012, viene pubblicato un video del gameplay, dopo il raggiungimento di 1.776.000 condivisioni
*Il [[4 giugno]] 2012, all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]], viene mostrato il primo gameplay giocato in diretta
*Il [[4 ottobre]] 2012, è stato rilasciato il trailer inerente alla storia di Connor. Tale trailer è stato doppiato completamente in italiano.
*Il [[23 ottobre]] 2012, viene rilasciato il trailer di lancio del gioco. Come il trailer precedente, anche questo è stato doppiato completamente in italiano.
*Il [[30 ottobre]] 2012, in [[Nord America]], vengono rilasciate le copie delle versioni [[PS3]] e [[Xbox 360]].
*Il [[31 ottobre]] 2012, in [[Europa]], vengono rilasciate le copie delle versioni [[PS3]] e [[Xbox 360]].
*Il [[15 novembre]] 2012, in [[Giappone]], vengono rilasciate le copie delle versioni [[PS3]], [[Xbox 360]] e [[Microsoft Windows]].
*Il [[18 novembre]] 2012, in [[Nord America]], vengono rilasciate le copie della versione per [[Wii U]].
*Il [[20 novembre]] 2012, in [[Nord America]], vengono rilasciate le copie della versione per [[Microsoft Windows]].
*Il [[22 novembre]] 2012, in [[Europa]], vengono rilasciate le copie della versione [[Microsoft Windows]].
*Il [[30 novembre]] 2012, in [[Europa]], vengono rilasciate le copie della versione [[Wii U]].
*L'[[8 dicembre]] 2012, in [[Giappone]], vengono rilasciate le copie della versione [[Wii U]].
=== Altro ===
Nel gioco, Connor può cacciare animali, e vendere le loro pelli, o risorse, per guadagnare dei soldi. Può anche interagire con gli animali sparsi per le città di New York e Boston. A differenza degli altri episodi di ''[[Assassin's Creed (serie)|Assassin's Creed]]'', Connor ha una salute auto-rigenerante, ma che non viene recuperata in combattimento; tuttavia, subito dopo il termine dello stesso la salute sarà completamente ripristinata.In questo capitolo non saranno presenti glifi come in alcuni dei seguenti capitoli. Ubisoft Annecy, che ha sviluppato gli elementi [[multiplayer]] di ''[[Assassin's Creed: Revelations]]'', è stato incaricato di sviluppare il multigiocatore anche sul nuovo episodio.
== Limited Edition ==
=== (Edizioni Limitate) ===
=== Special Edition ===
Al prezzo di 69.99€ per console e 49,99 per PC, questa edizione contiene:
* 1 Copia del gioco.
* Contenuto di gioco bonus: Un segreto pericoloso (missione per il giocatore singolo);
Disponibile per Wii U, Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
=== Ubiworkshop edition ===
Al prezzo di 99.99€ entro il 4 luglio altrimenti 109.99€ per console e 79.99€ entro il 4 luglio altrimenti 89.99€ per PC,questa edizione contiene:
* 1 copia del gioco;
* 1 seconda Assassin's creed Encyclopedia
* 1 graphic novel
* 1 assassin's creed Subject 4
* 1 compilation delle due graphic novel The Fall e The Chain.
Disponibile per Xbox 360, PlayStation 3 e PC
=== Join or Die Edition ===
Al prezzo di 79.98€ per console e 59,99 per PC, questa edizione contiene:
* 1 Copia del gioco;
* 1 Medaglione originale degli assassini;
* 1 Diario di George Washington (contenente verità e segreti su Assassini e Templari negli anni della Rivoluzione Americana, la mappa di gioco e curiosità varie);
* Contenuto di gioco bonus: Spettro guerriero (missione per il giocatore singolo);
* Il pacchetto multigiocatore Cecchino (Personaggio del multigiocatore);
* 1 Box da collezione esclusivo;
Disponibile per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
=== Freedom Edition ===
Al prezzo di 99,98 € per Xbox 360 e PlayStation 3 e di 79,99 € per PC, questa edizione contiene:
* 1 copia del gioco;
* 1 diario di George Washington (Guardare le informazioni sopra);
* 1 statuetta di Connor di 24 centimetri curata nei minimi particolari;
* 2 litografie esclusive;
* 1 speciale Steelbox illustrata dal celebre Alex Ross;
* Contenuto di gioco bonus: Antiche rovine Maya (missione per il giocatore singolo);
* Contenuto di gioco bonus: Spettro guerriero (missione per il giocatore singolo);
* Il pacchetto multi-giocatore Cecchino (Personaggio del multi-giocatore);
* 1 confezione unica ed esclusiva da collezione;
La Freedom Edition è un'esclusiva Gamestop e Ubishop.
== Vendite ==
Durante la sua prima settimana di commercializzazione ha venduto più di 3,5 milioni di copie nel mondo. Senza contare le versioni Wii U e PC, il che rappresenta un incremento più che raddoppiato rispetto alle vendite del capitolo precedente. Ma dopo un mese le copie vendute raggiungono quota 7 milioni.<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2012-11-06-news-videogiochi-assassins-creed-3-oltre-le-tre-milioni-e-mezzo-di-copie-vendute|titolo=Assassin's Creed 3 oltre i tre milioni e mezzo di copie vendute|autore=Emiliano Baglioni|editore=[[Eurogamer]]|data=6 novembre 2012|accesso=6 novembre 2012}}</ref>
== Doppiaggio ==
Il doppiaggio di Connor è stato affidato a [[Riccardo Niseem Onorato]], doppiatore di [[Jude Law]] in ''[[Sherlock Holmes (film 2009)|Sherlock Holmes]]'', ''[[Sherlock Holmes - Gioco di ombre]]'', [[Eric Bana]] in ''[[Troy (film)|Troy]]'', [[Justin Hartley]] in ''[[Smallville (serie televisiva)|Smallville]]'', [[Ian Somerhalder]] in ''[[The Vampire Diaries]]'' e molti altri ruoli.
William Miles, il padre di [[Desmond Miles]] è doppiato da [[Fabrizio Pucci]], doppiatore di Hugh Jackman, [[Hugh Grant]] e molti altri
Inoltre, il ruolo del padre di Connor, Haytham Kenway, è stato completamente affidato a [[Claudio Moneta]].
== Colonna sonora ==
La colonna sonora è stata composta da [[Lorne Balfe]], il quale, insieme a [[Jesper Kyd]], ha già curato le musiche di [[Assassin's Creed: Revelations]].
== Curiosità ==
*Al contrario degli altri antenati di Desmond, Connor non ha la cicatrice sul labbro bensì sotto l'occhio destro.
*La missione aggiuntiva "Spettro guerriero" è un riferimento al film [[Il patriota]].
*Il [[Tomahawk]] di Connor ha la forma del simbolo degli Assassini.
*Sulla punta del cappuccio di Connor vi è raffigurato il disegno di un'aquila.
*Per le varie pubblicità fatte ad Assassin's Creed III sono stati spesi più di 4 milioni di sterline ossia più di 5 milioni di euro.<ref>{{cita web|url=http://www.games.it/microsoft/xbox360/news/assassin-s-creed-3-5-milioni-euro-pubblicita.html|titolo=Assassin's Creed 3 - 5 milioni di euro in pubblicità!|autore=Federica Comparone|editore=Games|data=28 settembre 2012|accesso=6 novembre 2012}}</ref>
== Note ==
<references />
== Collegamenti esterni ==
*[http://assassinscreed.ubi.com/ac3/it-IT/index.aspx Sito ufficiale italiano]
== Altri progetti ==
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{{Portale|PlayStation|videogiochi}}
[[Categoria:Assassin's Creed]]
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[[ca:Assassin's Creed III]]
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