Build Engine: differenze tra le versioni
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Il '''Build Engine''' è un motore grafico "pseudo 3D", o anche detto a "2.5 dimensioni", creato da [[Ken Silverman]] nel [[1995]] per conto della [[3D Realms]]; in seguito è stato concesso in licenza ad altre case come [[Capstone Software]], [[Interplay]] e [[GT Interactive]].
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Il Build fu molto popolare fra il [[1995]] e [[1997]], dopo l'uscita di ''[[Duke Nukem 3D]]'', titolo che sfruttava al meglio le sue funzioni; tuttavia, l'uscita di motori grafici in "vero 3D" come quello di ''[[Quake]]'' e di ''[[Unreal (videogioco)|Unreal]]'' lo resero obsoleto, rilegandolo a titoli minori o di c.d. [[Budget range]].
Il Build ha introdotto molte caratteristiche innovative rispetto al suo diretto concorrente [[Doom Engine]]; in particolare permetteva ambienti più complessi e flessibili, dovuta al suo modo di rappresentare le informazioni. Le proprietà dei settori che componevano il mondo di gioco possono essere modificati dall'engine in tempo reale, senza per questo richiedere ulteriori calcoli della [[CPU]] per il [[rendering]] dei livelli. Questo permette una lunga serie di effetti speciali, che, sebbene predefiniti dagli autori dei livelli e non casuali, rendono più dinamico il gameplay: ad esempio, è possibile permettere che delle sezioni di muri possano essere distrutte utilizzando armi esplosive. Utilizzando particolari funzioni è anche possibile creare situazioni che danno l'impressione di tridimensionalità: ad esempio, quando si cade da un buco nel pavimento e si finisce nella stanza inferiore, in realtà il giocatore viene teletrasportato in un altro settore (per l'impossibilità di creare ambienti realmente a tre dimensioni). ▼
Dopo il successo di ''Duke Nukem 3D'', Ken Silverman apportò diverse modifiche al Build, tra qui il supporto di oggetti [[voxel]] presente in ''[[Blood (videogioco)|Blood]]'' e ''[[Shadow Warrior]]''.
Il [[20 giugno]]
== Caratteristiche tecniche ==
Il ''Build engine'' ha introdotto molte caratteristiche innovative rispetto al suo diretto concorrente [[Doom Engine]]; in particolare permetteva ambienti più complessi e flessibili, dovuta al suo modo di rappresentare le informazioni.<br />
Le proprietà dei settori che componevano il mondo di gioco possono essere modificati dall'engine in tempo reale, senza per questo richiedere ulteriori calcoli della [[CPU]] per il [[rendering]] dei livelli.
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== Il successore del Build: PolyTex==
Un eventuale successore del Build Engine sarebbe potuto essere il ''PolyTex'' engine <ref>[http://advsys.net/ken/build.htm Ken Silverman's Build Engine Page]</ref>. Inizialmente avrebbe potuto essere un motore in grado di mettere Apogee/3D Realms in competizione con le nuove tecnologie dell'epoca sviluppate da [[Epic MegaGames]] e [[id Software]], ma per ragioni non del tutto chiare il progetto fu abbandonato non molto tempo dopo la sua nascita.▼
==Giochi che utilizzano il Build==
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* ''Fate'' - non completato <ref>[http://pcgtw.retro-net.de/index.php?id=games:fate PC Games that weren't - Fate]</ref>
* ''[[Corridor 7: Alien Invasion#Corridor_8:_Galactic_Wars|Corridor 8: Galactic Wars]]'' - non completato
▲Il [[20 giugno]] del [[2000]], Ken Silverman ha rilasciato il [[codice sorgente]] di ''Ken-Build'', versione iniziale del motore grafico. In seguito, 3D Realms ha rilasciato il codice sorgente di Duke Nukem 3D, dando il via ad una serie di [[Portabilità|port]] amatoriali, che migliorano molte caratteristiche originali: la più importante è la modalità di render in [[OpenGL]] chiamata ''Polymost'', realizzata dallo stesso Ken Silverman, che aggiunge il supporto di accelerazione hardware e corregge la prospettiva del gioco, rendendola uguale a quella di un motore in vero 3D.
▲Un eventuale successore del Build Engine sarebbe potuto essere il ''PolyTex'' engine <ref>[http://advsys.net/ken/build.htm Ken Silverman's Build Engine Page]</ref>. Inizialmente avrebbe potuto essere un motore in grado di mettere Apogee/3D Realms in competizione con le nuove tecnologie dell'epoca sviluppate da [[Epic MegaGames]] e [[id Software]], ma per ragioni non del tutto chiare il progetto fu abbandonato non molto tempo dopo la sua nascita.
==Note==
<references />
== Voci correlate ==
* [[Motore grafico]]
* [[Ken Silverman]]
* [[3D Realms]]
==Collegamenti esterni==
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