HPL Engine: differenze tra le versioni

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== Storia ==
Venne lanciato nel [[2004]]<ref>[http://frictionalgames.blogspot.it/2010/05/penumbra-overture-goes-open-source.html Penumbra: Overture goes Open Source] Thomas Grip (14/05/2010) - Blog ufficiale della Frictional Games</ref> come tesi dimostrativa per il videogioco platform "''Energetic''", pubblicato nel [[2005]]. La funzionalità per i giochi [[3D]] è stata aggiunta in seguito<ref>[http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/293/ Jens Nilsson, Thomas Grip, TJ Jubert] Adventure Classic Gaming.</ref>, la quale ha portato alla [[Demo|Tech Demo]] di ''Penumbra'' nel [[2006]].

Nel [[2010]] la prima versione del motore grafico ('''HPL1''') e ''[[Penumbra: Overture]]'' sono state pubblicate come [[Open Source]] sotto licenza GPL, dopo la fine della promozione da parte del [[Humble Indie Bundle]].
 
== Caratteristiche ==