APB: All Points Bulletin (videogioco 2010): differenze tra le versioni

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La visuale è in terza persona, viene inquadrato il personaggio da sopra la spalla in cui si tiene l'arma utilizzata, però dentro il giocohanno aggiunto un nuovo Bonus che può esser equipaggiato ad alcune armi chiamato "High Magnification Scope" che permette di avere un mirino preciso, dato che il gioco te ne fornice uno che non è mai "chiuso", permettendo al giocatore di vedere dietro gli angoli prima che si affacciano intorno a sparare. Il giocatore può anche ingrandire la visuale con il tasto destro del mouse per mirare meglio. Le armi non possono essere acquistati direttamente dagli NPC, che man mano che sbloccati diventano sempre più difficili e lunghi. Il giocatore deve raggiungere diversi obiettivi per sbloccare l'acquisto di armi, che variano dal completare un certo numero di missioni con successo, ad ottenere un certo livello con un contatto. I Contatti possono vendere aggiornamenti, attrezzature, armi, veicoli e abbigliamenti. Le munizioni possono essere acquistati dai distributori automatici Joker Ammo, sparsi per i 3 distretti. I giocatori non possono normalmente attaccarsi l'un l'altro a meno che non siano nemici o alleati in una missione.
 
A seconda della fazione, i giocatori hanno un livello di notorietà e prestigio, che va da 0 a 5. Questo livello si alza se il giocatore esegue con successo le azioni che aiutano la causa della loro fazione (se un giocatore raggiunge la Notorietà 5 viene automaticamente ricercato da tutti i criminale e i poliziotti, finchèfinché non vienie ucciso, chi lo uccide guadagna [a seconda del moltiplicatore] una notevole somma [attorno ai 600$,per chi ha invece il premium attorno ai 1300$]), come uccidere i giocatori della fazione opposta, completando le missioni con successo, o impegnandosi in attività uniche per la loro fazione. Tali azioni includono rapina pedoni per i criminali, o arrestare i criminali per i Tutori. Il livello diminuisce man mano che il giocatore ostacola la loro fazione, per esempio, l'uccisione di squadra e morendo. A livello 0, il giocatore è libero di fare quello che vuole, e non avrà giocatori nemici inviato contro di loro. Al livello 1, il giocatore riceve ricompense leggermente maggiore di missioni, i giocatori e nemici, verrà inviato contro di loro se li testimoni eseguire determinate azioni. Al livello 2, i premi sono aumentati ancora di più e giocatori nemici possono essere spediti contro le loro missioni. Al livello 3, i giocatori nemici possono essere inviati nei confronti del giocatore indipendentemente dalle azioni, e le ricompense aumentano ulteriormente. Al livello 4, il giocatore riceverà ricompense sempre maggiori, e saranno inviati ancora nemici contro di te. Al livello 5, il giocatore ha una taglia sulla propria testa, che permette a tutti quanti i giocatori del server di poterti uccidere per riscuotere la taglia.
 
Si può essere uccisi da un criminale o da Tutori della legge, ma un giocatore con la taglia può uccidere chiunque sul server. Tutti i premi sono notevolmente aumentati per una persona con una taglia per poter raggiungere gli obiettivi mentre è sotto pressione estrema. Quando qualcuno uccide un giocatore con una taglia, se non è un Tutore della legge che uccide un compagno Tutore della legge, l'assassino riceve molti soldi come premio.