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''Brink'' è integrato con [[Steam (informatica)|Steam]], e comprende il sistema anti-trucchi di [[Valve]], indirizzato sul [[parkour]] e le sue movenze. I server online che gestiscono la modalità [[multigiocatore]] possono ospitare fino a 16 persone; i giocatori possono giocare in co-op o uno contro l'altro, oppure contro l'AI creata e gestita dal computer.
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[[Splash Damage]] ha sviluppato lo SMART (Smooth Movement Across Random Terrain): capendo la posizione del giocatore e prevedendo quale sarà la sua prossima azione, lo SMART permetterà ai giocatori di muoversi tra complesse strutture urbane senza utilizzare una configurazione di comandi complessa. Tenendo premuto il tasto SMART, un giocatore vedrà scomparire gli ostacoli di fronte a sé senza aver bisogno di utilizzare un sistema di controlli complessi come in ''[[Mirror's Edge]]''. Lo SMART permette anche di fare uso del parkour e del free-running in modo realistico, come in ''[[Prototype (videogioco)|Prototype]]''.▼
=== Classi ===
* '''Soldato''': rifornisce i compagni, può lanciare [[Bomba Molotov|molotov]] e [[flashbang]] e può distruggere gli obiettivi usando degli esplosivi.
* '''Medico''': cura i compagni, rianima quelli a terra e potenzia il loro livello di salute.
* '''Tecnico''': potenzia e ripara le armi dei suoi compagni, rifornirli con armature, costruire delle torrette stazionarie, piantare delle mine e riparare e costruire obiettivi.
* '''Agente''': interroga i nemici a terra per ottenere informazioni sulle posizioni nemiche, può eseguire azioni di sabotaggio e si può camuffare nel nemico.
I giocatori possono personalizzare i loro personaggi e comprare delle abilità speciali con i punti esperienza, che si guadagnano completando degli obiettivi. Le abilità che il giocatore può acquistare possono essere universali (utilizzabili con qualsiasi tipo di classe) e specifiche per le classi. Tutti i personaggi all'inizio avranno i kit di base della propria classe in modo che possano portare a compimento i loro obiettivi. Le abilità specifiche per classe che si comprano, tuttavia, possono potenziare la loro abilità e il loro ruolo in una determinata classe, rendendo molto più facile portare a compimento il proprio obiettivo e anche guadagnare più punti esperienza. I punti esperienza possono essere guadagnati sia in modalità [[giocatore singolo]] che in [[multigiocatore]], aggiungendo uno speciale "bonus" ai giocatori che portano a termine le loro missioni online. ▼
▲I giocatori possono personalizzare i loro personaggi e comprare delle abilità speciali con i punti esperienza, che si guadagnano completando degli obiettivi. Le abilità che il giocatore può acquistare possono essere universali (utilizzabili con qualsiasi tipo di classe) e specifiche per le classi. Tutti i personaggi all'inizio avranno i kit di base della propria classe in modo che possano portare a compimento i loro obiettivi. Le abilità specifiche per classe che si comprano, tuttavia, possono potenziare la loro abilità e il loro ruolo in una determinata classe, rendendo molto più facile portare a compimento il proprio obiettivo e anche guadagnare più punti esperienza. I punti esperienza possono essere guadagnati sia in modalità [[giocatore singolo]] che in [[multigiocatore]], aggiungendo uno speciale "bonus" ai giocatori che portano a termine le loro missioni online.
Bethesda afferma che i giocatori potranno creare fino a 102 [[Quadrilione|quadrilioni]] di combinazioni di personaggi unici, contando le variazioni minori.
=== Corporature ===
Un personaggio può avere varie modifiche nell'aspetto. Una delle più importanti è la corporatura. Ci sono tre tipi di corporature:
* '''Grossa corporatura''': grossa massa muscolare, in grado di utilizzare tutte le armi presenti nel gioco. Quella principale è la [[Gatling]], e quella secondaria è un [[fucile automatico]] d'assalto. I personaggi di grossa corporatura hanno anche il livello di salute maggiore, tuttavia sono lenti e le loro abilità di parkour sono limitate.
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* '''Piccola corporatura''': poca massa muscolare e molto magri. Possono usare poche armi. La loro arma primaria può essere una [[mitraglietta]], mentre l'arma secondaria può essere una [[pistola]] (tuttavia, maneggiandola, indipendentemente dal tipo di corporatura o classe, si potrà usare un coltello per un colpo corpo a corpo di danno elevato a distanza maggiore). Hanno un livello di salute molto basso. Tuttavia, sono i più veloci, e le loro abilità di parkour permettono loro di saltare da qualsiasi altezza e scavalcare qualsiasi ostacolo.
== Modalità di gioco ==
▲[[Splash Damage]] ha sviluppato lo SMART (Smooth Movement Across Random Terrain): capendo la posizione del giocatore e prevedendo quale sarà la sua prossima azione, lo SMART permetterà ai giocatori di muoversi tra complesse strutture urbane senza utilizzare una configurazione di comandi complessa. Tenendo premuto il tasto SMART, un giocatore vedrà scomparire gli ostacoli di fronte a sé senza aver bisogno di utilizzare un sistema di controlli complessi come in ''[[Mirror's Edge]]''. Lo SMART permette anche di fare uso del parkour e del free-running in modo realistico, come in ''[[Prototype (videogioco)|Prototype]]''.
=== Squad commander ===
Lo Squad Commander propone ai giocatori vari obiettivi di contenuto diverso, basandosi sulla posizione, sull'esperienza e sul progresso generale. In entrambe le modalità di gioco (online e offline), il giocatore potrà difendere una delle basi della sua fazione o catturare una base nemica.
=== Basi ===
Ci sono due tipi di basi: salute e provviste. Ogni team avrà una base da dove i rinforzi partiranno. Quella base non potrà essere catturata dal team avversario e i nemici che ci proveranno verranno uccisi da torrette indistruttibili. Tuttavia, ci sono varie basi che possono essere catturate. Se un giocatore cattura una basse, potenzierà la vita e le provviste dei suoi compagni di squadra. Se un giocatore compra determinate abilità per il proprio personaggio, può aggiornare la base (una speciale abilità dell'Ingegnere) o proteggerla con un firewall (una speciale abilità dell'Operativo).
=== Objective Wheel ===
La Objective Wheel mostra il tuo obiettivo principale in giallo e mostrà il checkpoint dove il giocatore dovrà recarsi per completare l'obiettivo. Gli obiettivi primari sono essenziali per completare la missione. In base alla fazione e alla missione scelta dal giocatore, ci sono solo pochi obiettivi primari che possono essere completati dal team avversario prima che la missione fallisca. Ci sono anche degli obiettivi secondari. Gli obiettivi secondari non sono essenziali per la missione ma possono renderla molto più semplice da portare a termine. Questi includono catturare una base nemica, costruire/distruggere una barricata, hackare una porta per bloccare il nemico, o riparare un ascensore per avere accesso a una strada alternativa. Ogni giocatore ha un Objective Wheel nel suo inventario e può, in certe missioni, avere un tempo limite nel quale completare la missione. Ogni obiettivo dà punti esperienza al completamento. Durante il gioco si possono guadagnare premi e sbloccare nuove abilità per modificare il proprio personaggio.
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