Fisica ragdoll: differenze tra le versioni

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La '''fisica ragdoll''' nei videogiochi è un sistema che si occupa di mantenere credibile il movimento di un essere vivente inanimato (morto). Il ''ragdoll'' fa sì che gli arti non compiano movimenti innaturali, (ad esempio che un braccio non ruoti più del dovuto).
La simulazione fisica ''ragdoll'' è stata utilizzata la prima volta nel videogioco ''[[Jurassic Park: Trespasser]]'' del 1998, ma si limitava agli oggetti, in quanto la fisica al corpo inanimato sarà aggiunta in ''[[Half Life 2]]'', lo stesso anno.
 
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