Anti-pattern: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
mNessun oggetto della modifica |
mNessun oggetto della modifica |
||
Riga 1:
In [[informatica]], gli '''anti-pattern''' (o antipattern) sono dei ''[[design pattern]]'' usati durante il processo di sviluppo del software, che pur essendo lecitamente utilizzabili, si rivelano successivamente inadatti o controproduttivi nella pratica.
Il termine fu coniato nel 1995 da Andrew Koenig, ispirato dal libro ''[[Design Patterns|Design Patterns: Elementi per il riuso di software ad oggetti]]'' scritto dalla [[Gang of four|Gang of Four]] (la banda dei quattro), i quali svilupparono il concetto di
Secondo l'autore, devono presentarsi almeno due elementi chiave per poter distinguere un anti-pattern da un semplice errore logico o cattiva pratica:
Riga 7:
* Esiste una soluzione alternativa che è chiaramente documentata, collaudata nella pratica e ripetibile.
Molti anti-
Per descrivere in modo formale errori che tendono a ripetersi, si può individuare la forza con la quale questi si ripeteno, e imparare come altre persone hanno rimediato a questi cattivi
== Gli anti-pattern più comuni ==
|