BeOS: differenze tra le versioni
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{{F|informatica|maggio 2010}}
{{Sistema operativo
|nome = BeOS
|sviluppatore = [[Be Incorporated|Be, Inc.]]
|famiglia = BeOS
|modello_sorgente = [[Software proprietario|Proprietario]]
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|versione_ultimo_rilascio = BeOS R5.0.3
|data_ultimo_rilascio = agosto 2000
|tipo_kernel = [[Kernel#Kernel ibridi|Kernel ibrido]]
|piattaforme_supportate = IA-32, PowerPC
|licenza = [[Software proprietario|Proprietario]]
|stadio_sviluppo = Arrestato
|sito_web = [http://www.beincorporated.com/ Be, Inc.]
}}
'''BeOS/Zeta''' è un [[sistema operativo]] per [[personal computer]] prodotto da [[Be Incorporated]] negli [[anni 1990|anni
grazie agli sforzi della comunità, lo spirito di BeOS e il suo design rivivono in [[Haiku (sistema operativo)|Haiku]], conosciuto precedentemente come OpenBeOS.
==Introduzione==
''BeOS'' è un sistema operativo altamente modulare che non deriva da altri sistemi operativi preesistenti (anche se è inclusa la [[Shell (informatica)|shell]] [[Bash]] e vi sono alcune somiglianze nella struttura delle [[directory]] a quelle dei sistemi [[Unix]]); è ottimizzato per l'elaborazione di contenuti multimediali, come audio e video digitale, grafica 3D. Contrariamente ai sistemi [[Unix]], ''BeOS'' è un sistema operativo monoutente.
È costruito per essere eseguito su sistemi multiprocessori, e offre grande flessibilità grafica e tempi di risposta all'utente molto ridotti grazie sia ad un sistema di ''input-output'' modulare sia grazie all'utilizzo diffuso del [[multithreading]]. Dispone di un [[file system]] ''journaled'' con supporto per file di grandi dimensioni (con ''[[offset]]'' di 64 [[bit]], quindi fino a 2<sup>64</sup> [[byte]] circa 18.000.000 Terabyte) chiamato [[Be File System|BFS]] (a cui talvolta si fa erroneamente riferimento con il nome di ''BeFS''<ref>Ad esempio, BFS viene indicato come BeFS nei sistemi basati su [[Linux]] per non confonderlo con il preesistente '''B'''oot '''F'''ile '''S'''ystem. Vedi anche il sito del [http://befs-driver.sourceforge.net/about.php driver BeFS] per Linux.</ref>).
L'implementazione dell'[[interfaccia grafica]] non deriva da altre implementazioni preesistenti; essa è basata sui principi di pulizia e chiarezza sia nell'estetica che nello sviluppo. L'[[Application programming interface|API]] dell'interfaccia è stata scritta in [[C++]], linguaggio più adatto di altri alla programmazione di interfacce grafiche per via del suo supporto alla [[programmazione orientata agli oggetti]]. Una delle peculiarità più importanti del sistema è data dall'implementazione "pervasiva" del multithreading all'interno dell'API, infatti qualunque applicazione scritta per BeOS può godere di consistenti aumenti di prestazioni su sistemi multiprocessore, anche quelle che non fanno un uso esplicito del multithreading nel codice. ''BeOS'' è compatibile con i sistemi [[POSIX]] ed è possibile accedere ad un'[[interfaccia a riga di comando]] attraverso la shell [[Bash]].
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==Storia==
Inizialmente questo sistema operativo poteva essere eseguito solamente su hardware proprietario chiamato [[BeBox]]. Tale macchina utilizzava un'architettura parallela a processori [[AT&T Hobbit|Hobbit]] della [[AT&T]] e solo successivamente venne portato su architettura RISC PowerPC;
In seguito alle scarse vendite del BeBox il BeOS venne portato sui computer dotati di processore [[PowerPC]] prodotti da [[Apple]]. I computer Macintosh dell'epoca stavano attraversando una profonda crisi derivata dal difficile aggiornamento del sistema operativo [[MacOS]]. Con tali premesse tanto il mercato Mac quanto la stessa utenza di questa piattaforma accolsero il BeOS come il possibile sistema operativo del futuro per i computer Macintosh.
In seguito anche [[Apple Computer|Apple]] mostrò interesse verso BeOS: la società pensava infatti di rimpiazzare il vecchio [[Mac OS]] con BeOS. Tuttavia a causa di accordi commerciali Apple preferì acquistare la società [[NeXT]] invece che la Be inc., ciò permise di sviluppare il progetto [[Mac OS X]] che allontanò definitivamente il BeOS dalla piattaforma Mac.
BeOS successivamente venne riscritto per essere utilizzato sui computer dotati di processore x86 come i comuni PC. Tuttavia dati gli accordi di [[Microsoft]] con le case produttrici di PC il BeOS non riuscì a diffondersi come avrebbe potuto: per diversi anni Microsoft ha richiesto ai produttori ed agli assemblatori di PC dei contratti di licenza in esclusiva che limitavano la possibilità di realizzare dei personal computer su cui potessero essere preinstallati sia [[Microsoft Windows|Windows]] sia un altro sistema operativo (quale ad esempio BeOS). Con tali premesse l'amministratore delegato di Be ([[Jean-Louis Gassée]]) propose di fornire BeOS gratuitamente ad ogni costruttore di PC che avesse preinstallato Windows e BeOS in dual-boot, ma, a causa dei vincoli imposti dalla Microsoft, pochi costruttori accettarono l'accordo, solo [[AST Research]] e [[Hitachi]] fra i grandi nomi aderirono.
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