The Walking Dead (videogioco): differenze tra le versioni

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Savannah è alle porte, e mentre Clementine dorme, Kenny e Lee sentono il suo Walkie-Talkie ricevere un segnale (cosa impossibile, visto che l'altro lo aveva preso con sé Glenn, del primo episodio) in cui un uomo dice a Clementine che hanno i suoi genitori, ma i due capiscono immediatamente che si tratta di una trappola e temono che Clementine possa dare loro ascolto.
 
===Episodio 4 – Dietro ogni angolo (Around Every Corner)===
 
Arrivati a Savannah, i sopravvissuti si dirigono al fiume per prendere la tanto agognata barca. A un certo punto però, la campana di una chiesa lì vicino si mette a suonare, e Lee vede di striscio una figura fuggire dal tetto. Subito dopo vengono contattati dal misterioso individuo del walkie-talkie, che dice loro di andarsene dalla strada: infatti la campana ha attirato una grande orda di zombie e il gruppo è costretto a farsi strada lottando. Chuck rimane indietro dopo aver salvato Clementine, che era stata abbandonata da Ben, che ha avuto una delle sue solite crisi di panico, e tiene occupati gli zombie per far scappare gli altri. Dopo essersi rifugiati in una casa abbandonata, Lee scopre che Clementine ha parlato con l'uomo del walkie-talkie, e che le aveva promesso di aiutarla a trovare i suoi genitori. Subito dopo viene raggiunto da Ben, che lo porta nell'attico, dove trova un Kenny inginocchiato e devastato. Gli chiede cosa succede e lui indica davanti a sé, e Lee vede lo zombie scheletrico di un bambino, molto simile a Duck. Kenny intuisce che per rifugiarsi si sia nascosto nell'attico, ma che sia morto per denutrizione e sia ritornato in vita come zombie. Si può scegliere se ucciderlo, farlo fare a Kenny oppure lasciarlo lì dov'è (in questo caso sarà Christa ad ucciderlo). Lee lo porterà in cortile per seppellirlo, ma una volta finito nota un uomo che lo spia attraverso la recinzione. Christa avverte gli altri delle condizioni di Omid, la cui gamba rischia di prendere un'infezione, così Kenny e Lee scendono per il fiume per prendere la barca e altre scorte necessarie per il viaggio.