Boot Hill: differenze tra le versioni

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==Sistema di gioco==
Il regolamento di ''Boot Hill'' è focalizzato sulle sparatorie, la maggior parte delle regole riguarda la risoluzione dei combattimenti; le regole dedicate all'ambientazione o all'interazione sociale sono relativamente poche. Uno scontro a fuoco può essere rapido e brutale e un singolo proiettile può essere mortale. I [[personaggio giocante|personaggi]] non hanno [[Glossario dei giochi di ruolo#Livello|livelli]], ma [[Glossario dei giochi di ruolo#Livello|attributi]] che possono essere aumentati e a stretta osservanza delle regole i personaggi giocanti non hanno vantaggi particolari sui [[Glossario dei giochi di ruolo#Personaggio non giocante|personaggi non giocanti]]. Non ci sono avverasriavversari non umani o regole sull'[[allineamento]], come in ''[[Dungeons & Dragons]]'', rendendo la differenza tra "buoni" e "cattivi" una questione di libera scelta o interpretazione.<ref>{{Cita pubblicazione| autore= Dominic Beddow | titolo =Open Box | altro = recensione| rivista=[[White Dwarf]] | numero =16 | pagine =23–24 | editore =[[Games Workshop]] | anno = 1979/1980 | mese = dic/gen }}</ref>
 
Fu uno dei primi giochi a usare solo (o principalmente) un [[dado (gioco)|dado a dieci facce]] come [[dado percentuale]] per la risoluzione delle azioni.