Build Engine: differenze tra le versioni
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|SitoWeb = http://advsys.net/ken/build.htm
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Il '''Build Engine''' è un motore grafico "pseudo 3D", o anche detto a "2.5 dimensioni", creato da [[Ken Silverman]] nel [[1995]] per conto della [[3D Realms]]; in seguito è stato concesso in licenza ad altre case come [[Capstone Software]], [[Interplay]] e [[GT Interactive]].
== Storia ==
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Dopo il successo di ''Duke Nukem 3D'', Ken Silverman apportò diverse modifiche al Build, tra cui il supporto di oggetti [[voxel]] presente in ''[[Blood (videogioco)|Blood]]'' e ''[[Shadow Warrior]]''.
Il
== Caratteristiche tecniche ==
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Le proprietà dei settori che componevano il mondo di gioco possono essere modificati dall'engine in tempo reale, senza per questo richiedere ulteriori calcoli della [[CPU]] per il [[rendering]] dei livelli.
Questo permette una lunga serie di effetti speciali, che, sebbene predefiniti dagli autori dei livelli e non casuali, rendono più dinamico il gameplay: ad esempio, è possibile permettere che delle sezioni di muri possano essere distrutte utilizzando armi esplosive. Utilizzando particolari funzioni è anche possibile creare situazioni che danno l'impressione di tridimensionalità: ad esempio, quando si cade da un buco nel pavimento e si finisce nella stanza inferiore, in realtà il giocatore viene teletrasportato in un altro settore (per l'impossibilità di creare ambienti realmente a tre dimensioni).
== Il successore del Build: PolyTex ==
Un eventuale successore del Build Engine sarebbe potuto essere il ''PolyTex'' engine
==Giochi che utilizzano il Build==
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Mai pubblicati:
* ''Fate'' - non completato
* ''[[Corridor 7: Alien Invasion#Corridor_8:_Galactic_Wars|Corridor 8: Galactic Wars]]'' - non completato
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