Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent: differenze tra le versioni
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'''Versione Old Gen'''
Il gioco inizierà in Islanda dove Sam Fisher con il suo compagno Hisham Hamza hanno il compito di trovare delle casse contenenti del materiale di interesse per il terrorista Takfir. Superata la zona esterna, Fisher entra nella base con l'aiuto di Hamza e i due si separano momentaneamente. Fisher adesso ha il compito di piazzare delle cariche nelle centrali di energia principali e di ricavare informazioni sul Mercurio Rosso l'arma di interesse di Takfir e di Emile Dufrasne capo del JBA. Piazzate le cariche e prese le informazioni, Fisher riceve una chiamata urgente dal suo capo Irving Lambert già apparso nei precedenti Splinter Cell, il quale gli dirà di annullare la missione in quanto è successo qualcosa a Sarah, figlia di Sam. Fisher fugge e mentre si trova sul velivolo per l'estrazione, Lambert gli dice che sua figlia è morta investita da un pirata della strada. Sam allora muta il suo carattere. Taglia i capelli rasando la testa e accetta le missioni più difficili. A Fisher allora viene dato il compito di infiltrarsi nel JBA e di distruggerlo. Il primo passo è il far finta di essere detenuto nel penitenziario di Ellsworth dove conosce un membro importante del JBA: Jamie Washington. Fisher si mette in contatto con Jamie rubando due walkie-talkie. All'ora d'aria viene posta al giocatore la prima scelta che servirà a guadagnarsi un po' di fiducia o del JBA o dell'NSA. Il giocatore dovrà scegliere se eliminare Barnab, un testimone giudiziario. Se lo eliminerà la fiducia andrà nei confronti del JBA altrimenti del NSA. Dopo essere stati sedati Sam e Jamie si trovano rinchiusi in una cella mentre fuori è scoppiata una rivolta. Approfittando del caos i due evadono e si recano a New Orleans. Naturalmente se il giocatore avrà ucciso Barnab Jamie sarà più entusiasta di portarlo a New Orleans al quartier generale. Al JBA conosce il capo Emile Dufrasne, Enrica Villablanca di cui Sam si innamorerà e viceversa, Moss con cui Sam non va assolutamente d'accordo, Bj Skyes e infine Cole Yeagher di cui Emile sospetta il tradimento. Dopo le presentazioni Fisher si infiltrerà nella parte riservata del QG dove prenderà alcune informazioni e potrà decidere se dare le informazioni del tradimento di Yaegher a Emile o a Lambert. Come sempre se si deciderà di darle a Emile ad esempio si otterrà un po' di fiducia da parte del JBA. Terminata l'esplorazione Emile manderà Fisher ed Enrica in una stazione per rubare dei vagoni portavalori. Dopo aver superato una parte della vecchia stazione Fisher giunge in quella nuova dove il giocatore potrà decidere se uccidere il capo stazione (JBA) o se tenerlo in vita (NSA). Salito sul treno Sam si sposterà sul tetto dei vagoni tranne quando deve interagire con uno di essi. A un certo punto il giocatore sarà messo dinnanzi a un'altra scelta ovvero togliere i vagoni per salvare i civili (NSA) o lasciarlo attaccato. Giunto dal macchinista Sam dirotterà il treno con l'aiuto di Jamie e Moss ucciderà il macchinista. Intanto Lambert per dare il solito
'''Versione Next Gen'''
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