Rockstar Advanced Game Engine: differenze tra le versioni
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===2008-2012: da Grand Theft Auto IV a Red Dead Redemption===
Sui primi giochi sviluppati con '''RAGE''', vi erano delle sostanziali differenze tra versione [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]]. In primo luogo la risoluzione nativa dei giochi sulle console di [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]], era differente: in [[Grand Theft Auto IV]] (il primo gioco ad usare il ''RAGE'') la risoluzione su [[Xbox 360]] era di [[720p|1280x720 pixel]], mentre su [[PlayStation 3]] fu scalata a [[risoluzioni standard| 1152x640 pixel]]<ref>{{cita news|url=http://www.ripten.com/2008/04/29/confirmed-gta-iv-ps3-is-not-630pits-640p/|titolo=Confirmed: GTA IV PS3 Is Not 630p…It’s 640p|accesso=21 gennaio 2012|lingua=en|giorno=29|mese=aprile|anno=2008|pubblicazione=Ripten.com}}</ref>.
Nel gioco successivo, [[Midnight Club: Los Angeles]], la risoluzione nativa su [[PlayStation 3]] era stata scalata ulteriormente a [[risoluzioni standard|960x720 pixel]], con una conseguente perdita rispetto allo standard [[HDTV]], di circa 230000 pixel e diminuendo la qualità visiva pur implementando l'avanzatissimo sistema di [[antialiasing]], noto come [[Antialiasing#Quincunx|QAA]].
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| '''''[[Grand Theft Auto IV]]'''''<br><small>([[Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City|Episodes from Liberty City]])</small>
| {{bandiera|Resto del Mondo}}
| [[Rockstar North]]
| [[Rockstar Games]]
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|'''''[[Midnight Club: Los Angeles]]'''''
| [[
| [[Rockstar San Diego]]
| [[Rockstar Games]]
|-
|'''''[[Red Dead Redemption]]'''''<br><small>([[Red Dead Redemption: Undead Nightmare|Undead Nightmare]])</small>
| {{Uscita videogioco|JP = |NA =
| [[Rockstar San Diego]]
| [[Rockstar Games]]
|-
|'''''[[Max Payne 3]]'''''
| {{Uscita videogioco|NA=
| [[Rockstar Vancouver]]
| [[Rockstar Games]]
|-
|'''''[[Grand Theft Auto V]]'''''
| {{bandiera|Resto del Mondo}}
| [[Rockstar North]]
| [[Rockstar Games]]
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== Collegamenti esterni ==
* [http://www.rockstargames.com/ Sito ufficiale]
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