Rockstar Advanced Game Engine: differenze tra le versioni

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Nel gioco successivo, [[Midnight Club: Los Angeles]], la risoluzione nativa su [[PlayStation 3]] era stata scalata ulteriormente a [[risoluzioni standard|960x720 pixel]], con una conseguente perdita rispetto allo standard [[HDTV]], di circa 230000 pixel e diminuendo la qualità visiva pur implementando l'avanzatissimo sistema di [[antialiasing]], noto come [[Antialiasing#Quincunx|QAA]].
 
In ''[[Red Dead Redemption]]'' la risoluzione nativa fu poi upscalata di nuovo a [[risoluzioni standard| 1152x640 pixel]].
 
[[File:MaxPayne3 2012-12-02 19-56-30-54.jpg|250px|thumb|right|Il ''RAGE'' in Max Payne 3 che, grazie agli sforzi di [[Rockstar Vancouver]], ha garantito una certa equità tra le risoluzioni native su [[Xbox 360]] e [[PlayStation 3]].]]
===Il RAGE in Max Payne 3===
In [[Max Payne 3]], il ''RAGE'' si presentò sotto un nuovo aspetto: [[Rockstar Vancouver]] era riuscita, infatti, a portare il motore grafico praticamente allo stesso livello sia su [[Xbox 360]], sia su [[PlayStation 3]], garantendo su quest'ultima una risoluzione nativa [[HDTV]] [[720p|1280x720 pixel]]; allo stesso livello quindi della console di [[Microsoft Corporation|Microsoft]].