Call of Duty: Ghosts: differenze tra le versioni
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== Gameplay ==
La campagna in single player sembra essere destinata a non modificare molto quanto già visto nei precedenti episodi della serie, offrendo (probabilmente non molte) missioni lineari ma molto spettacolari e cinematografiche e affrontabili in più modi, proprio come visto in Call of Duty: Black Ops II. Anche qui sarà inoltre possibile effettuare delle scelte durante la storia che ne cambieranno il corso e gli esiti. Le novità offerte sembrano essere la natura prevalentemente stealth delle missioni, la presenza di missioni subacquee ed il controllo occasionale del cane da guerra Riley.
== Multigiocatore ==
Il comparto multiplayer di Call of Duty: Ghosts porterà con se molte innovazioni rispetto a quanto visto in passato. Innanzitutto, sarà possibile eseguire movenze più complesse, come la scivolata, lo scavalcare in corsa gli ostacoli e la possibilità di sporgere dalla propria copertura solo arma e volto, cosa molto utile per ripararsi più efficacemente dal fuoco nemico, per tendere agguati o per appostarsi e tirare di precisione senza farsi vedere. Altra significativa novità sono le mappe interattive. Ogni mappa presenta particolari punti in cui è possibile interagire con l'ambiente, dando così nuovi spunti tattici alle partite. Si va dal far crollare strutture al radere al suolo l'intera mappa con una bomba atomica modificandone interamente la morfologia. Torna la possibilità di personalizzare l'uniforme e la mimetica facciale o maschera del proprio soldato, abbandonata dai tempi di Call of Duty: Black Ops. Non sono stati rivelati dettagli relativi ad una nuova eventuale modalità cooperativa sullo stile delle Operazioni Speciale di Call of Duty: Modern Warfare o della modalità Zombi di Call of Duty: Black Ops.
== Sviluppo ==
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