Wing Commander: Prophecy: differenze tra le versioni
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'''''Wing Commander: Prophecy''''' è un videogioco della serie di [[simulatore di volo|simulatori di volo]] fantascientifici ''[[Wing Commander (serie)|Wing Commander]]''. Il videogioco come i predecessori è stato sviluppato dall'[[Origin Systems]], è stato immesso sul mercato nel [[1997]].
''Prophecy'' (''profezia'') è il primo episodio della serie non sviluppato da [[Chris Roberts (regista)|Chris Roberts]], il creatore della serie. In teoria questa sarebbe dovuto diventare il primo capitolo di una lunga saga sul nuovo corso di ''Wing Commander'', ma il progetto è stato in seguito interrotto e nel [[2004]] l'Electronic Arts ha chiuso la Origin Systems rendendo improbabile uno sviluppo di questo filone di ''Wing Commander''.
Il gioco introduce molte innovazioni, viene utilizzato un nuovo motore grafico (VISION engine), nuove astronavi, nuovi personaggi e ovviamente nuove storie. Gli eventi narrati in ''Prophecy'' si collocano una decade dopo la fine di ''[[Wing Commander IV: The Price of Freedom]]'' e il giocatore in questo episodio non deve combattere con i [[Kilrathi]], ma con i Nephilim, una nuova razza aliena che attraverso un [[wormhole]] sta invadendo la galassia. Inoltre ''Prophecy'' è il primo episodio di ''Wing Commander'' nel quale il giocatore non interpreta Christopher Blair, ma il nuovo personaggio Lance Casey creato appositamente per l'episodio. Alcuni personaggi del precedente gioco appaiono in ''Prophecy'' insieme a tutta una nuova serie di piloti della confederazione.
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