「ゲーミフィケーション」の版間の差分

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'''ゲーミフィケーション'''({{Lang-en-short|gamification}})は、課題の解決や顧客ロイヤリティの向上に、[[ゲームデザイン]]の技術やメカニズムを利用する活動全般<ref>[http://smmlab.aainc.co.jp/?p=19553 「ゲーミフィケーション」とは?~今さら人に聞けないマーケティング用語をおさらい!]</ref><ref>[http://news.livedoor.com/article/detail/6074848/ 「モチベーションの理解がゲーミフィケーション理解のコツ」―Gabe Zichermann緊急来日! Gamificationセミナー報告【鈴木まなみ】]</ref><ref>[http://www.lifehacker.jp/2014/03/140318gamification.html アプリでモチベーションを高める「ゲーミフィケーション」の心理学]</ref>。この言葉は「日常生活の様々な要素をゲームの形にする」という「ゲーム化」(gamefy)(gamify)から派生し、2010年から使われはじめた。
 
ゲームデザイン手法や仕組みを用いて問題の解決やユーザー契約などを獲得すること。例えば、既存の[[システム]]や[[サービス]]への、順位・[[可視化]]・ポイント・[[カード]]・[[バッジ]]・ミッション・レベルシステムの採用など。さらにゲームの要素を盛り込むことによって楽しみながら意図せずそれらと関わっていってもらうことが目的で行われる場合もある。