Relief mapping: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m Bot: Elimino tutti gli interlinks vedi Wikidata: D:Q3932319 |
smistamento lavoro sporco |
||
Riga 1:
{{F|
In [[Computer grafica 3D]] il '''Relief mapping''' (tradotto letteralmente "mappatura di soccorso") è una tecnica alternativa di mappatura al [[Parallax mapping]] che risulta molto più precisa e può supportare [[Self-shadowing]] e [[Normal mapping]]. Esso sfrutta un processo che agevola la rappresentazione della geometria tridimensionale delle cose simulando ombre sulla loro superficie. Può essere semplicemente descritto come una breve distanza di [[Ray tracing]] fatta su un pixel shader; varie tecniche possono essere implementate per velocizzare il raytrace, assumendo dimensioni di fase variabile.
|