Override: differenze tra le versioni

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Pil56-bot (discussione | contributi)
smistamento lavoro sporco
AlessioBot (discussione | contributi)
m Bot: fix sintassi
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Nella [[programmazione ad oggetti]] assume notevole importanza la possibilità di potere creare [[Classe (informatica)|classi]] a partire da classi già esistenti ([[Ereditarietà (informatica)|ereditarietà]]).
La classe nuova che eredita quella esistente può avere metodi ereditati che possono essere riscritti per le nuove necessità.
 
[[Categoria:Programmazione]]
 
==Esempio in java==
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Se si violasse qualche regola dell'override, otterremo un errore direttamente in compilazione. Avere un errore in compilazione, ovviamente, è molto meglio che averlo in fase di esecuzione.
[[Categoria:Programmazione]]