Clutter si basa su un canvas scenico vettoriale dove ogni oggetto nella scena è un oggetto 2D dentro uno spazio 3D. CanvasClutter astrae tutto il contenuto della finestra in uno spazio che è lo spazio principale del programma. Questo spazio viene chiamato ''stage. ''Gli oggetti dentro uno stage vengono chiamati ''actors.'' Invece di operare sulle matrici, come fa OpenGL, Clutter permette la modifica delle proprietà di ogni actor tenendone conto nel momento in cui verranno visualizzati, renderizzando la scena in maniera appropriata.